Компьютеры произвели революцию в области шахмат — и лучшие шахматные программы практически невозможно обыграть. Но может ли игрок, состоящий отчасти из человека и отчасти из компьютера, быть еще сильнее? Все началось в 1968 году с простого спора.
23-летний шотландский чемпион мира по шахматам Дэвид Леви был на вечеринке. Коктейлями угощал Дональд Мичи, основатель отделения машинного интеллекта и восприятия Эдинбургского университета.
Рядом с Леви на диванчике сидел Джон Маккарти, американец, который в 1955 году придумал термин «искусственный интеллект».
Они мило беседовали, и ради забавы Маккарти предложил Леви сыграть партию в шахматы прямо здесь и сейчас. Леви обыграл его довольно просто. Маккарти, впрочем, предложил заключить пари.
Компьютеры смогут обыграть чемпиона вроде Леви через 10 лет, сказал он. Леви отшучивался, но Маккарти стоял на своем.
Поэтому Леви принял пари и поставил 500 фунтов стерлингов — в современном эквиваленте порядка 12 000 долларов — которые отошли бы Маккарти, если бы компьютер обыграл Леви до 1979 года.
«Тогда я получал 895 фунтов стерлингов в год, — вспоминает сейчас Леви. — Но я был так уверен».
Игра началась. История битвы человечества с машинами в тысячелетней игре преисполнена соревновательным духом и технологическими сюрпризами. Но кто, человек или компьютер, победит в конце концов? Как компьютеры изменили шахматы в качестве соревновательного вида спорта? И, что более интригующе, будет ли завтрашний непобедимый игрок комбинацией из человека и машины, опираясь на сильные стороны обоих?
Леви сделал ставку во времена, когда темпы улучшения вычислений были высокими. Несмотря на его уверенность в обратном, было множество людей вроде Маккарти, которые думали, что машина сможет его победить.
В 1978 году Леви оказался в Торонто, играя с компьютерным соперником в матче, который стал важной вехой в истории шахматного программирования. Он сыграл пять игр против оппонента. Первая окончилась вничью, но вторую и третью он выиграл. И затем проиграл четвертую. Если бы компьютер выиграл последнюю партию, серия закончилась бы вничью, но Леви упорствовал — и победил.
И продолжал побеждать. С момента согласования первоначальной ставки с Маккарти, его не могли победить компьютеры в выставочных матчах в течение 21 года.
И только в 1989 году, во время матча, организованного Британским компьютерным сообществом в Лондоне, Леви был, наконец, свергнут программой под названием Deep Thought.
Меньше чем через 10 лет, в 1997 году, суперкомпьютер IBM Deep Blue первым в истории одолел действующего чемпиона мира — Гарри Каспарова — в турнирной игре. Скоро об этом достижении узнал весь мир.
«Я называл это «делай ничего, но делай это хорошо», — вспоминает он. — Я словно сидел на месте, делая движения, которые понемногу улучшали мою позицию. Компьютер не мог понять, каким был мой план в долгосрочной перспективе.
«Прорвись и раздави»
В те дни шахматные компьютерные программы могли продумывать лишь ограниченное количество ходов наперед, пять или шесть. Леви тянул свое время и искал возможности, которые могли бы позволить ему взять инициативу на себя.
«Моя долгосрочная цель лежала дальше, чем она могла видеть, и неизбежно происходило то, что программа завязывала себя в узлы, — говорит он. — Тогда, в какой-то момент в игре моя позиция становилась настолько сильной, что я мог прорваться и раздавить ее».
И все же противокомпьютерные тактики не стали неактуальными после 1989 или даже после 1997 года.
Борис Альтерман, израильский гроссмейстер, прославился после серии матчей против компьютеров в 90-х и начале 2000-х, подобной стратегией «Стены Альтермана».
Он играл от обороны, прячась за рядом пешек, зная, что чем больше фигур на доске, тем сложнее компьютеру рассчитать преимущество из-за большого количества возможных ходов, которые нужно рассмотреть.
«Я бы сказал, что это одна из лучших тактик, которую я использовал в знаменитых матчах после компьютеров», — говорит Альтерман.
Шей Бушинский, шахматный программист, разработавший программу Junior вместе с Амиром Баном, давний друг Альтермана. Он вспоминает, как работал с ним над Junior в начале 2000-х, когда еще оставались важные направления игры, в которых люди могли бы преуспеть против машины.
Возьмем вот этот пример, в котором Junior (играя белыми) побеждается по большей части оборонительной стратегией гроссмейстера Йеруна Пикета (играющего черными). Один из комментаторов пишет: «Прекрасные противокомпьютерные шахматы! Просто посмотрите на игру Джуниора после 12 хода — он ничего не совершает и просто переставляет фигуры, пока Пикет (sic) выстраивает сокрушительное нападение».
Были и люди, которые поняли, что шахматные программы не всегда имеют хороший код. Саймон Уотерс, британский шахматный энтузиаст, обнаружил несколько ошибок программирования в популярной бесплатной программе GNU Chess.
«Была проблема с хронометражем, так что в некоторых моментах она не оставляла себе времени подумать, даже если имела время на часах», — приводит он один из примеров.
Слишком мощный
Проблема с тактикой и багами, впрочем, в том, что когда шахматные программисты о них узнают, они могут внести поправки или запрограммировать программы на противодействие.
«Позже противокомпьютерные подходы вдохновили нас на создание новой модели, в которой мы лучше поймем это явление.
Мы, собственно, и сделали это, что помогло нам выиграть два последовательных чемпионата мира», — говорит Бушинский.
Шахматные программисты пользовались идеями людей вроде Дэвида Леви и Бориса Альтермана с тех пор, как в 1968 году была заключена знаменитая сделка. По сути, шахматные программы в наши дни настолько мощные, что даже у лучшего игрока в мире (сейчас это 24-летний норвежец Магнус Карлсен) нет шансов победить в турнирном матче.
Почему?
«За последние 10 лет произошло множество улучшений в плане как поиска, так и оценки, — говорит Марк Лефлер, программист, который работает над мощной шахматной программой Komodo.
— Сейчас поиск высоко избирательный, и они отрубают части дерева (или возможные ходы) или значительно уменьшают их, если программа считает ход не особенно хорошим, — говорит он.
— Критические линии могут быть обнаружены гораздо, гораздо глубже».
«В моей гостиной полно компьютеров, постоянно играющих в игры, которые пытаются доказать, что смогут лучше, чем мы уже умеем», — говорит Лефлер.
Ночью шесть компьютеров Лефлера играют порядка 14 000 игр за восьмичасовой период. «Шесть машин умножить на 14 000 игр — это много игр, — говорит он. — И с каждой сыгранной игрой база данных становится глубже и богаче».
Результатом деловито жужжащих машин Лефлера является возрастающее мастерство Komodo. Существует рейтинговая система для оценки шахматной способности, которая применяется к людям и компьютерам, под названием рейтинг Эло, названный в честь Арпада Эло, профессора физики, который его изобрел.
Эло Магнуса Карлсена сейчас составляет 2850, тогда как Komodo удобно чувствует себя повыше — на 3350.
Эти рейтинги меняются с течением времени на основе выигранных, проигранных и сыгранных вничью игр против оппонентов, принимая во внимание собственный Эло оппонента.
К примеру, игрок с Эло в 1400 получит больше очков, сыграв вничью против Карлсена, чем кто-то — и компьютер — с сопоставимым Эло, сыграв вничью с чемпионом мира, достигнувшим того же результата.
Шахматный киборг
Альтерман давно перестал пытаться обыграть компьютер. «Все это похоже на попытку состязаться с машиной в легкой атлетике — люди не могут с ними играть», — говорит он.
Но неужели соревновательная игра против компьютеров в результате этого умерла? Вовсе нет.
Дэвид Леви указывает, что сегодня существуют так называемые «odds matches», в которых компьютер начинает, к примеру, без одной пешки, и они весьма популярны. Komodo сыграл серию с гроссмейстерами в таких условиях.
Именно это произошло с двумя любителями в 2005 году. Стивен Крамтон и Захария Стивен были приятелями по шахматам, познакомившимися в местном клубе в Нью-Гемпшире в США. Несколько лет они провели, оттачивая свои навыки в игре, и Стивен, в частности, увлекался шахматным программированием.
Они приняли участие в «свободном» турнире, который в том году привлек несколько команд гроссмейстеров, которым помогали компьютеры. Турнир игрался дистанционно, онлайн, на серверах Playchess.com.
Крамтон и Стивен были любителями, ходили на ежедневную работу и были практически неизвестны в мире соревновательных шахмат. Но в рукаве у них было несколько крутых трюков. Они разработали базу данных персональных стратегий, которые показывали, какой из двух игроков обычно имеет больший успех, когда сталкивается с похожими ситуациями.
«У нас была весьма обширная база данных, над которой я работал в течение четырех или пяти лет, — вспоминает Стивен. — Стив тоже сделал в нее вклад».
У них было три ПК, которые пропускали цифры и были специально подготовлены Стивеном. Но что самое главное, любители знали, как на самом деле играть в игру киборга.
«У нас была хорошая методология, когда использовать компьютер, а когда собственное человеческое суждение, что повышало наше преимущество», — говорит Стивен.
Устав читеров
В конце концов, все это окупилось — они выиграли турнир, оставив за собой гроссмейстеров и некоторые из хорошо известных программ.
Это был настоящий шок, который подтвердил, что теория работает: определенные человеческие навыки оставались непревзойденными, когда дело доходило до шахмат, и, разумно используя эти навыки в кооперации, можно сделать команду непобедимой. Люди, играющие вместе с машинами, считаются сильнейшим из возможных шахматным соперником.
Этот факт спасает человечество, и слава богу, от позора быть запросто обыгранными компьютерами в игре, в которую мы играли тысячи лет. Справедливо также отметить, что компьютеры, наверное, безнадежно и навсегда изменили процесс игры в шахматы. В последние годы наблюдается тревожный рост читинга на турнирах, чаще всего с участием компьютеров.
В апреле этого года одного гроссмейстера поймали за использованием компьютера, когда он решил посетить туалет во время матча. Руководители говорят, что обнаружили iPod Touch с шахматным приложением, с которым консультировались во время перерывов.
В сентябре итальянца застали за использованием хитроумной системы с камерой, кодом Морзе и пособника, вооруженного шахматной программой, во время игры.
Шахматы всегда были и будут жестко соревновательной игрой. Возможно, компьютеры действительно слишком сильны, чтобы мы могли их обыграть. Но Бушинский высказал интересную мысль. Поскольку юные игроки даже и не думают бросать вызов машинам, эпоха их улучшения для соперничества с человеком может подойти к концу. Тот факт, что мы боимся с ними играть, может быть прекрасным ходом сам по себе.
По материалам BBC
Источник: https://Hi-News.ru/science/shax-i-kod-istoriya-kompyuterov-shaxmatistov-i-shaxmatistov-kompyuterov.html
Почему полезно играть в шахматы
Польза игры в шахматы
Во время партии работают сразу два полушария мозга. Человек одновременно использует и логическое, и абстрактное мышление. Логическое мышление – это левое полушарие.
Игрок продумывает исход партии, составляет последовательность ходов, строит грамотные цепочки событий. Правое полушарие – это абстрактное мышление. Оно отвечает за создание потенциальных ситуаций.
Игрок принимает во внимание возможные ходы противника, строит партию на основе смоделированных ситуаций.
Также в процессе игры активно используется оперативная и долговременная память. Человек стимулирует мнемические процессы. Шахматы основаны на цифровой, визуальной и цветовой стимульной информации, которую человеческий мозг должен обрабатывать единовременно. Естественно, что такая нагрузка положительно сказывается на интеллектуальных способностях.
Хороший шахматист должен уметь составлять правильные прогнозы, ориентироваться в исходах игры, предугадывать ходы противника. Более того, игрок учится принимать решения быстро, учитывать их последствия. Приобретение этих навыков – неоценимая польза шахмат.
Специалисты советуют обучать детей игре в шахматы с самого раннего возраста. Если на начальном этапе привить любовь к этой игре, то это положительно скажется на интеллектуальном и личностном развитии ребенка. Дети учатся логически мыслить, концентрироваться, запоминать информацию.
Более того, игра в шахматы развивает у них волю к победе, твердость характера и эмоциональную устойчивость. Проигрыш партии – это тоже важный элемент воспитания. Ребенок учится проигрывать, анализировать собственные ошибки, приобретать неоценимый опыт.
Умение достойно пережить проигрыш и извлечь из него выгоду – важная черта характера, которую можно приобрести во время игры в шахматы.
Шахматная партия: умение играть и получать удовольствие
Как у любой игры, у шахмат есть свои правила. Многие думают, что достаточно просто выучить их, понять, как должны двигаться фигуры, тогда играть будет легко. Но это не так. Это не просто передвижение фигур по доске.
Именно поэтому по шахматам ежегодно проводятся турниры, где соревнуются талантливые игроки со всего мира. Шахматы – это полноценный вид спорта, для победы необходимы постоянные тренировки. В игре важную роль играет логическое мышление, умение строить комбинации, стратегия и тактика.
Хороший игрок должен обладать вниманием, усидчивостью и терпением.
Научиться играть в шахматы можно разными способами. Найдите книгу, прочитайте об игре в Интернете, попросите умелого игрока научить вас. Разные люди предпочитают разные способы, ведь все мы по-разному воспринимаем информацию.
Кому-то проще прочитать, кто-то лучше понимает на слух и так далее. Во время обучения не стоит торопиться, чтобы понять особенности игры.
Каждый ход, каждое действие необходимо повторять на доске, чтобы лучше его запомнить и осознать.
Когда с теорией будет покончено, начинайте играть. Играть с самим собой не стоит, это не даст вам нужных навыков. Всегда лучше играть с соперником.
Стоит найти себе партнера по шахматам, который будет более опытным в этом плане. Так вы сможете научиться у него новым тактическим приемам, будете тянуться к его мастерству и быстрее станете профессионалом.
Еще опытный наставник всегда может исправить ошибки, которые часто преследуют новичков.
Не все люди находят время, чтобы ходить в шахматные клубы. В этом случае превратите эту игру в интересное хобби, которым можно заниматься дома. Сегодня существует множество обучающих программ для компьютеров, планшетов или телефонов. Вы можете начать партию в любое удобное время. Программы легко регулируются под собственный уровень. Также они включают подсказки, облегчающие обучение.
Не забываем про другие увлечения
Теперь вы понимаете, какая польза от шахмат, насколько положительно эта игра влияет на наш мозг. Но и вред, к сожалению, тоже присутствует. Партия может длиться несколько часов, за это время игрок должен максимально сконцентрироваться на доске, продумывать ходы и каждый последующий шаг.
Естественно, что часто шахматисты ведут малоподвижный образ жизни, что негативно сказывается на здоровье. Более того, не все люди способны извлекать пользу от проигрыша. Они могут скрывать свое разочарование, впасть в уныние.
Это не всегда заметно, но люди со слабой нервной системой могут даже дойти до апатии и депрессии, особенно, если человек проиграл несколько партий подряд. Если ребенок сильно увлекся шахматами, то он может забыть про остальные увлечения, проводить время только за шахматной доской.
Такой образ жизни породил стереотип, что шахматист – это худой молодой человек в очках, который не способен дать отпор в драке, не может защитить себя.
Чтобы минимизировать вредное влияние шахмат, стоит помнить, что всего хорошо в меру. Шахматы не должны заполнять всю вашу жизнь, стоит уделять внимание и физической активности, и другим увлечениям.
Викиум
Источник: https://constructorus.ru/samorazvitie/pochemu-polezno-igrat-v-shaxmaty.html
Искусственный разум разгромил самый лучший шахматный компьютер в мире
Сегодня произошла шахматная революция, которая может поднять этот вид спорта на совершенно новую высоту. «Окончательное прощай человеку», — говорит шахматный эксперт NRK Торстейн Баэ (Torstein Bae).
«Поразительно и очень интересно. Фантастическое развитие», — говорит менеджер Магнуса Карлсона (Magnus Carlsen) Эспен Агдестейн (Espen Agdestein).
До недавнего времени самым лучшим шахматным компьютером был Stockfish. Но это было до того, как он встретился с AlphaZero. Спустя всего лишь четыре часа Stockfish был разгромлен наголову.
«Ему здорово досталось, он был сметен с поля. AlphaZero учится на собственных партиях и все время остается сильнейшим. Это большой шаг вперед искусственного разума. В настоящее время мы стали свидетелями последнего прощай человечеству. Теперь машины будут побеждать человека в 100 случаях из 100», — говорит Торстейн Баэ.
Aftenposten23.07.2017Aftenposten29.01.2017The New York Times01.12.2016Aftenposten16.11.2016AlphaZero за 24 часа выучил три настольных игры и во всех трех был самым лучшим. Это Shogi, Go и шахматы.
- Удивлен агрессивностью
- Баэ очень понравилось, как программа играла в шахматы, у нее совершенно другое отношение к игре по сравнению с тем, что мы видели у компьютеров раньше, считает он.
«Я был удивлен, что компьютер играл так агрессивно, он громил соперника, красиво жертвуя слонами. У него нет того медленного маневрирования, которое можно ожидать от такой суперпрограммы».
Йону Людвигу Хаммеру (Jon Ludvig Hammer) тоже понравилось. Он забрал анализ игры с собой домой, что ознакомиться с ним подробнее.
«Самое интересное, как Stockfish переоценил свою позицию, что привело к проигрышу партии. Это безумно интересно, это гигантский рывок вперед. Сейчас начнется бег игроков наперегонки, чтобы получить доступ к программе».
Можно научиться игре в дебюте
Торстейн Баэ считает, что лучшие игроки мира будут делать все, что могут, чтобы заполучить эту технологию. «Это шахматы совершенно нового уровня. Теперь ведущие игроки набросятся на возможности, которые они дают на всех этапах игры. Особенно в дебюте можно найти совершенно невероятные варианты».
Он не думает, что Магнус Карлсен сойдет с ума от этой новости. «Я считаю, что Магнус спокойно относится к этому, шахматы не пропадут. Ведь идут же соревнования по бегу, хотя есть автомобили. А у Карлсена теперь есть возможность узнать в шахматах что-то новое», — говорит Баэ.
Материалы ИноСМИ содержат оценки исключительно зарубежных СМИ и не отражают позицию редакции ИноСМИ.
Источник: https://inosmi.ru/social/20171210/240970215.html
Компьютер или ноутбук? Муки выбора
Настольный компьютер, ноутбук или другие варианты?
Итак, что же все-таки лучше? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте рассмотрим поподробнее плюсы и минусы каждого вида техники.
Ноутбук: плюсы и минусы устройства
Плюсы стандартного ноутбука очевидны:
- компактность (одно устройство, способное работать без каких либо дополнительных частей, легко помещается в сумку),
- мобильность (ноутбук не привязан к розетке, может работать как от сети, так и от собственной батареи),
- один производитель всего устройства (это гарантирует однородность качества либо производитель качественный, либо не очень, тогда как настольный компьютер собирается из запчастей разных производителей и некоторые запчасти могут быть качественными, а остальные нет),
- отсутствие большого количества проводов, которые так и норовят запутаться,
- Еще одним плюсом я бы назвал встроенное оборудование (трекпад (замена мыши), модем для интернета, веб-камера, а также система беспроводной связи Bluetooth и wi-fi ). С помощью wi-fi например имея дома беспроводной модем можно в любой точке квартиры сидеть в интернете, общаясь или , выполняя работу.
На этом плюсы ноутбука, пожалуй, и заканчиваются. Минусов у ноутбука не намного больше, но, на мой взгляд, они гораздо весомее. Я не буду говорить сейчас о цене, так как она примерно сравнялась с настольными компьютерами и падает с каждым днем. Поговорим вот о чем:
- Главный плюс ноутбука это мобильность, но его же можно назвать и минусом, так как заряда батареи в идеальных условиях хватает всего на 2-2.5 часа, а обычно и того меньше, к тому же при работе от батареи в целях экономии энергии падает производительность и экран становится менее ярким. В таких условиях, не о каких требовательных к ресурсам компьютера программах и играх не может быть и речи.
- Ресурс батареи не вечен, внутри нее находятся химически-активные вещества которые, со временем прекращают действовать. В связи с этим батарею нужно периодически менять, а это совсем не дешево (батарея стоит около 200 долларов).
- К небольшому минусу можно отнести не очень удобную клавиатуру, неудобный трекпад, а также слабый встроенный звук.
- Наиболее большое неудобство заключается в следующем моменте: сложный ремонт, и практически невозможная модернизация. В ноутбуке можно заменить лишь оперативную память и жесткий диск и то, с большими неудобствами, тогда как в настольном компьютере легко и быстро меняется все и, обладая совсем маленькими знаниями, можно самому быстро выявить поломку и заменить испорченный блок, а также подключить дополнительную память, заменить видеокарту и т.д.
- Хотелось бы сказать еще об одном существенном минусе ноутбука. Он очень сильно греется, особенно на мягкой поверхности, которая мешает вентиляции. Из-за перегрева ноутбук начинает зависать, выключаться без команды и даже выйти из строя.
- Ну и конечно так как ноутбук компактнее, его проще у Вас украсть. Ноутбук попросту могут отобрать грабители, которые без труда опознают его по специальной сумке.
- Плюс ко всему производители ноутбуков устанавливают на свои компьютеры множество программ ограничивающих работу и мешающих самостоятельно разбивать жесткие диски на разделы, ставить операционные системы и т.п. А также продают свои компьютеры, с уже установленной windows, тем самым не только повышая цену, продавая не всегда нужную лицензионную программу, но и лишая покупателя свободы выбора.
- Драйверы для ноутбука почти никогда не предоставляются, их нужно скачивать с интернета при необходимости переустановить себе операционную систему. А это требует не только скоростного интернета, но и умения искать информацию.
- Простая чистка клавиатуры от мусора и пыли может привести к неприятным последствиям. Я уж не говорю о внутренней чистке, ведь любой электрический прибор это большой пылесборник.
Настольный компьютер: плюсы и минусы устройства
Начнем с минусов, которых, на мой взгляд, не так уж много.
- Настольный компьютер состоит из целой кучи устройств (системный блок, монитор, клавиатура, мышь и т.д. и т.п.), а как следствие и кучи проводов, в которых можно запутаться, и которые гораздо сложнее перенести с места на место.
- Компьютер привязан в электрической розетке, с ним нельзя поехать на дачу.
- Компьютер занимает много места, так как для него помимо необходимого оборудования нужен еще и постоянный стол.
- Большое по сравнению с ноутбуком энергопотребление (за свет платить придется больше).
Плюсы настольного компьютера неоспоримы.
- Производительность намного больше, по сравнению с ноутбуками и остальными устройствами (при достаточном вложении денег, разумеется)
- Легко самому заменить любую часть компьютера. Достаточно лишь знать, куда воткнуть провод или где найти нужный разъем. В ноутбуке этого не сделать.
- Вы сами можете выбрать для себя тип и размер монитора.
- Возможность самому (или с помощью продавца) собрать компьютер из тех комплектующих, которые по душе именно Вам, учитывая производителя, тогда как для ноутбука такая возможность отсутствует.
- Вам предоставляются все необходимые драйверы. Сравнивая с ноутбуками, где их не дают, это несомненное преимущество.
Остальная техника похожая на компьютеры
Кроме основных разновидностей компьютерной техники (ноутбуки и настольные компьютеры), понапридумано множество других интересных разновидностей компьютеров: это нетбуки(те же ноутбуки, только гораздо меньше) , планшетные компьютеры (маленькие ноутбуки без клавиатуры, управляются через сенсорный экран), моноблоки (монитор и системный блок объединённые в один большой корпус) . Все эти компьютеры конечно креативны, необычны, но заметно уступают как ноутбукам, так и настольным компьютерам по производительности. Знайте, покупая их, Вы выигрываете в креативности, но проигрываете в производительности и удобстве.
Прочитав нехитрый перечень плюсов и минусов ноутбука и настольного компьютера, Вам будет проще определиться, что же купить. Решайте сами, что же Вам нужнее, мобильность и компактность, или же мощь, удобство и простота модернизации и ремонта. Я уже сделал свой выбор в пользу Настольного компьютера
Источник: https://yvision.kz/post/172709
Использование компьютера, цели
Доброго здоровья, уважаемый читатель журнала «Web4job.ru”! В этой статье мы поговорим на тему Использование компьютера, цели, о том, зачем нужен компьютер в жизни человека, плюсы и минусы его использования.
Компьютер полезен при обучении детей, но, если они будут пользоваться им бесконтрольно или неправильно, компьютер может нанести вред здоровью.
Использование компьютера, цели его использования
Зачем нужен компьютер человеку
Каждый человек использует компьютер по-разному, у каждого свои цели.
Но, все-таки, в большинстве случаев цели у всех примерно одинаковые, и компьютер используется:
- Для общения с друзьями;
- Для того, чтобы узнать свежие новости, о том, что происходит в мире;
- Для компьютерных игр;
- Для заработка в интернете и т.д.
Основная задача компьютера — облегчение труда человека. С его помощью за гораздо меньший период времени можно выполнить больший объем работы.
С помощью компьютера можно:
- Создавать графические изображения;
- Сайты;
- Видео;
- Верстать книги, журналы, каталоги;
- Проектировать, конструировать, программировать.
С его помощью можно найти разную информацию:
- Справочники;
- Словари;
- Узнать расписание поездов и самолетов.
Для чего используют компьютер
- Можно создавать и хранить архивы документов, базы данных;
- Можно дистанционно обучаться;
- Повышать свою квалификацию;
- Заниматься самообразованием, изучая электронные книги, просматривая видеоуроки и видеокурсы.
Новичку, получившему базовые знания, хочется сразу же выйти в интернет. И сделать это можно с помощью мобильного телефона, через USB-модем, в местах, где есть WIFI.
Даже если компьютер приобретается для учебы и работы, все-равно, мало кого не заинтересуют компьютерные игры. И ничего плохого в этом нет, ведь освоить компьютер с помощью игр гораздо легче.
Выбрать подходящее программное обеспечение можно для любого вида деятельности. Это могут быть:
- Офисные программы — Microsoft Word, Excel, которые подойдут для работы с текстами;
- Программы для записи ежедневных задач;
- Для перевода аудио- и видео файлов в текстовый формат;
- Для обработки и ретуширования фотографий.
Программ множество и перечислять их все нет смысла, т.к. постоянно появляются новые и обновляются уже существующие.
Программное обеспечение бывает платным и бесплатным, но это не значит, что бесплатные программы со своими задачами справляются хуже.
Компьютер можно использовать и в качестве мультимедийного устройства. На нем можно слушать музыку, смотреть фильмы, видеоролики.
- С помощью компьютера в интернете можно найти любую интересующую вас информацию, тематическую литературу, обучающие видеокурсы.
- С помощью компьютера можно подготовить текстовые документы.
- Работа в офисе, как правило, заключается:
- В написании писем;
- Печати договоров;
- Заполнении разных бланков;
- Оформлении счетов, доверенностей.
- И многие из них надо оформить в двух или более экземплярах.
- В течение дня приходится печатать большие объемы информации, и большую помощь в этом оказывает компьютер.
- Не страшно, если при наборе текста допущены ошибки, все опечатки можно исправить на экране и после этого распечатать текст на принтере в нужном количестве экземпляров.
- На компьютере можно хранить неограниченное количество документов, и найти нужный документ из большого объема можно легко с помощью специальных средств.
- С помощью электронной почты можно разослать письма в любые уголки страны, и при этом совершенно не требуется ваше присутствие на рабочем месте.
Плюсы и минусы использования компьютера
Использование компьютера имеет свои плюсы:
- У детей развивается мелкая моторика, при отслеживании работы мышки тренируется внимание;
- С помощью специальных обучающих программ и игр можно обучать детей;
- Не выходя из дома, можно получить нужную информацию, при этом формируется навык ее поиска и фильтрации.
Но, наряду с преимуществами, есть и недостатки:
- Если долгое время проводить за компьютером, может испортиться осанка и зрение;
- В случае, если ребенок с раннего детства много времени проводит за компьютером, у него могут возникнуть проблемы при общении со сверстниками. Он не может найти с ними общий язык, он робок и застенчив и теряется в некоторых жизненных ситуациях; И самое серьезное — у ребенка формируется компьютерная зависимость. Чтобы этого не случилось, надо сократить время работы за компьютером.
Также вы можете ознакомиться со статьей Компьютерная грамотность для пенсионеров, перейдя по ссылке https://web4job.ru/kompyuternaya-gramotnost-dlya-pensionerov/.
Посмотрим видео на тему Использование компьютера, цели
Компьютер для начинающих. Все о компьютере за 1 час
Как работает компьютер-видео для начинающих
Зачем нужен квантовый компьютер
Заключение
В этой статье мы рассмотрели тему Использование компьютера, цели, зачем он нужен в жизни человека, для чего его используют.
Надеюсь, статья оказалась полезной. Если возникли вопросы, можете задать их через форму комментариев под этой статьей.
Также буду признательна, если поделитесь статьей со своими друзьями в социальных сетях.
Источник: https://web4job.ru/ispolzovanie-kompyutera-celi/
Плюсы и минусы компьютера
Приветствуем вас, дорогие читатели! XXI век – век компьютерных технологий, поэтому сейчас не встретишь ни одного дома, где нет компьютера. Ноутбуки, процессоры, планшеты – все это создает шум в доме, а так же помогает при работе и общении. Сейчас Интернет активно контролирует все сферы жизни человека, но это реальность, от которой никуда не убежать.
Обсудим какие вред и польза компьютера сопровождают нас сегодня в жизни, а так же способы, которые уменьшат отрицательное влияние.
Минусы
Это не зависит от того, для чего вы используете агрегат – это может быть написание делового отчета, подготовка к зачету, моральный отдых или общение – большое количество времени, что вы проводите за рабочей машиной, пагубно отражается на жизни.
Большая яркость экрана и мерцание при перемещении курсора, создающиеся блики делают глаза наиболее напряженными. Хрусталик глаза долго находится в стрессе, зрение падает, появляется сухость глаз. Все это приводит в будущем к катаракте.
Длительная работа за компьютером, напряжение глаз, частое мелькание разных картинок приводит к утомлению, головной боли и нарушениям сна.
За время «сидения» в Интернете мозг насыщается большим количеством ненужной информации, что заставляет быстро уставать и снижать продуктивность.
Долго сидеть на одном месте, значит получить сколиоз или остеохондроз, так как происходит застой жидкости. Отсюда возникают боли в голове и нервные расстройства.
Движения, которые мы совершаем мышкой, однообразны, поэтому начинается застой крови, покалывание в кисти, боль в пальцах и отеки.
Большое количество времени, которое тратится на компьютер, приводит к расстройствам нервной системы, что характеризуется бессонницей, апатией, вялостью и сильно пониженным иммунитетом.
Возникает сильная зависимость при общении в Интернете, так как создается ощущение «нужности». Реальный мир уходит на второй план, а так же убирается желание общаться с реальными друзьями, ведь есть виртуальные.
Бесконтрольное посещение Интернета у детей вызывает зависимость, психические отклонения, эмоциональные потрясения и так далее.
Плюсы
Несмотря на отрицательные факторы, компьютеры приносят в жизнь людей несомненную пользу.
- Специальные компьютерные программы оптимизируют труд и процесс работы, что увеличивает эффективность трудовых будней.
- «Облака» и хранилища для файлов позволяют хранить большой пласт информации в виде документа, фотографии или какого-то другого формата.
- В Интернете большое количество сведений и информации, которая позволит увеличить кругозор, найти нужное и быстро усвоить уроки.
- Большое количество развлечений не позволит скучать: прослушивание музыки, просмотр фильмов, игровая площадка, а главное, свободный к этому доступ.
- Интернет – это площадка для общения с людьми, которые собираются со всего мира.
Уменьшаем отрицательное воздействие
Не стоит ставить компьютер наравне с реальной жизнью, нужно всегда помнить, что это виртуальная сеть. Существуют несложные правила, что помогут справиться с вредом от техники.
Покупайте современный монитор, который позволит иметь высокое разрешение, что снижает нагрузку на глазные мышцы, приобретайте плоскую клавиатуру и приятный для сидения стул. Жидкокристаллический монитор наиболее безопасен для зрения.
Если купили новый экран, но чувствуете, что самочувствие ухудшается, а глаза болят, стоит настроить цветовую текстуру. Вызовите мастера или поищите уроки в Интернете. Правильная настройка цветов поможет убрать напряжение.
Кроме того, воспользуйтесь пособием «Прекрасное зрение без очков! Как восстановить зрение без хирургии», чтобы минимизировать нагрузку на глаза.
Для этого расположитесь в 60 сантиметрах от монитора, выпрямите спину, расслабьте плечи, а ночи поставьте на пол под прямым углом или на специальную платформу, кисти не напрягайте, держите их на одном уровне.
Каждые 60 минут делайте перерыв на 10 минут, где глаза отдохнут от работы. Сделайте приседания, походите по комнате, подышите воздухом, но не меняйте деятельность на телевизор или мобильный телефон.
Каждый день обязательно прогуливайтесь по улице в течение часа. Устраивайте раз в семь дней разгруз от лишней информации. Выключайте компьютер, встречайтесь с друзьями и отправляйтесь гулять на природу. Не загрязняйте память лишней информацией из Интернета.
Придерживайтесь системы правильного питания, пейте витамины и минералы.
Раз в час во время перерыва делайте специальные глазные упражнения, например, смотрите вдаль, а потом вблизь. На ночь накладывайте масочки из ромашки или чая. Быстро снимет усталость холодный кубик льда.
При длительной работе используйте очки, которые приспособлены для компьютера, что выбираются по цене или функционалу. Это позволит защитить зрение.
Источник: https://living-healthy.ru/net/plyusy-i-minusy-kompyutera.html
Эта машина умнее меня В каких играх человек уже никогда не победит компьютер — Meduza
В конце 2015-го — начале 2016-го компьютерные программы оказались способнее людей в игре го и в скорости собирания кубика Рубика. По просьбе «Медузы» журналист Владислав Воронин рассказывает, в каких играх человек уже никогда не сможет выиграть у компьютера.
Отелло (реверси)
Игра «Отелло» стала популярной в начале 1970-х. Правила простые: два игрока свободно размещают фишки разных цветов на площадке из 64 клеток (8×8).
Задача — закрыть с двух сторон сплошные ряды соперника (горизонтальные, вертикальные и диагональные) своими фишками. Как только ряд оказывается заблокированным, все фишки в нем переходят оппоненту и меняют цвет.
Выигрывает тот, кто к концу партии занял большую территорию.
Во время первого поединка человека с компьютером в 1980 году уверенно победил действующий чемпион мира по «Отелло» Хироси Иноуе: из шести партий он уступил программе Moor только одну (5:1). Всего через девять лет компьютеры взяли реванш в командном турнире в Лондоне. Пять программ обыграли пятерых профессиональных игроков (трое из них входили в мировой топ-4) со скромным счетом 12:8.
Со временем в компьютеры была помещена информация обо всех возможных положениях фишек, и машины стали просчитывать игру примерно на 25 ходов вперед — по сути, появилась мощнейшая стратегия без слабых мест.
Уже в 1997 году стало ясно, что даже сильнейшим игрокам бессмысленно тягаться с компьютерами: чемпион мира Такеси Мураками проиграл программе Logistello с унизительным счетом 0:6.
Нарды
Компьютеры научились играть в нарды еще в 1970-е, но этого бы точно не произошло без влияния шахмат. Для разработчиков суперкомпьютеров, способных бороться с шахматными гроссмейстерами, эта игра оказалась небольшим промежуточным этапом.
Например, чемпион мира по шахматам по переписке Ханс Берлинер с помощью нард придумал алгоритм оценки ситуации на игровой доске (компьютер анализирует текущую ситуацию на доске и просматривает древо игры на несколько ходов вперед, чтобы выбрать оптимальное продолжение); позже это помогло ему написать шахматную программу HiTech, которая в 1988-м одолела гроссмейстера Арнольда Денкера.
Для нард Берлинер разработал программу BKG 9.8, в 1979-м она обыграла действующего чемпиона мира Луиджи Виллу со счетом 7:1. Победа была крайне неожиданной, даже создатель компьютера признал, что человек действовал талантливее и стабильнее — система восемь раз выбирала не лучшие варианты продолжения игры. Но, во-первых, BKG 9.
8 несколько раз повезло с числами, выпавшими на костях, во-вторых, программа очень успешно делала выбор в пользу удвоения ставок (каждая игра начинается со ставкой в одно очко; при желании во время игры каждый участник может удвоить ставку — второй должен либо принять это удвоение, либо сдаться и проиграть одно очко, не рискуя двумя).
Позже метод Берлинера (анализ ситуации на игровом поле) был усовершенствован. Работа швейцарской программы Snowy и финской Jellyfish основывается на искусственных нейронных сетях, которые запоминают ходы лучших игроков и применяют их в случае необходимости. Правда, после поражения Виллы никто из чемпионов не решился сразиться с компьютером.
Шахматы
Компания IBM интересовалась шахматными системами с начала 1950-х, но из-за сложности игры разработка отнимала очень много времени. Только через 30 с небольшим лет ученые задумались о проекте мощного компьютера Deep Blue. Выставить его против действующего чемпиона мира Гарри Каспарова получилось в 1996 году.
Тот матч из шести партий Каспаров выиграл (3 победы, 2 ничьи, 1 поражение), он был уверен, что эпоха машин наступит нескоро: «Хотя я и видел некоторые признаки интеллекта, у компьютера все-таки была неэффективная и негибкая манера игры. Это позволяет мне думать, что у меня есть несколько лет в запасе», — писал он в журнале Time.
Однако Каспаров ошибался. Разработчики быстро увеличили мощность системы — теперь она могла оценивать 200 миллионов позиций в секунду. В 1997-м Deep Blue победил в матче-реванше (2 победы, 3 ничьих, 1 поражение) и стал первым компьютером, одолевшим сильнейшего шахматиста мира. Отыграться Каспаров уже не смог, потому что IBM отказалась от дальнейших соревнований, посчитав миссию выполненной.
С тех пор компьютеры становились только сильнее. Рейтинг Эло (метод расчета относительной силы игроков в играх для двоих) самой сильной шахматной программы Stockfish составляет 3341 пункт. Показатели людей существенно ниже: у Каспарова на пике был 2851 пункт, у нынешнего лидера Магнуса Карлсена — 2850,6.
Го
Источник: https://meduza.io/feature/2016/02/07/eta-mashina-umnee-menya
Словарь шахматного жаргона
Язык шахматистов велик, могуч и чуден! Данный толковый словарь поможет бестолковым понять смысл специфических шахматных выражений.
А Адванс (продвинутые шахматы) — шахматы, в которых людям позволяется пользоваться помощью компьютеров. От английского Advanced chess. Армагеддон — решающая блиц-партия, в которой чёрным даётся на минуту меньше и ничья в их пользу. Атакёр — шахматист, играющий в остро-атакующем стиле.
Б Баранка (бублик) – поражение, ноль в таблице турнира. Белопольник — белопольный слон. Белоцветчик — игрок, который сильно играет белыми фигурами и заметно слабее — чёрными. Бешеная фигура — фигура, которую многократно приносят в жертву, чтобы создать на доске пат. Пример бешенства ладьи в этюде.
Михаил Кройтор, 2007
Ничья Первый ход очевиден. 1.Rxc2 f2! После 1…Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= задание выполнено. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.
Rf6+! Жертва ладьи не просто откладывает мат, но и подготавливает патовый «домик» для короля! 5…Rxf6. 6.Ra8+ Kb7. Понятно, что нельзя ни 6…Kb5 7.Ra5+; ни 6…Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.
Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+. «Бешеная» ладья — вечный шах, ничья!
Бомба — дебютная новинка (разработка) огромной силы, меняющая оценку известного варианта
.
Буллит (или пуля) — игра с ультра-коротким контролем времени, от одной минуты на партию и меньше. Практикуется в основном на интернет-серверах. От английского bullet — «пуля».
Быстрые шахматы (быструшки) — игра с контролем времени от 15 до 30 минут на партию. В Вилка – нападение одним ходом на две (или три) фигуры. Редчайшая разновидность вилки встретилась в следующей партии.
Ботвинник — Смыслов Матч на первенство мира (м/12), Москва 1954 (М. Ботвинник)
33…Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Чёрные сдались. 1-0
Висячие пешки — Белые пешки на с4 и d4 (или чёрные на с5 и d5) в отсутствие поддерживающих их пешек на вертикалях «b» и «е»
Вынести в одну калитку — уверенно обыграть. Г Голый король — незащищённый король. Гроб (тж. безнадёга, горшок, жбан, труба, ящик ) — плохая, безнадёжная позиция. Д Дармовой заезд — атака без жертв или удобная позиция без риска. Детский мат — 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (или 3.Qf3 и 4.
Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# — мат. Возможны вариации. Доплывать — cознательно играть на ничью во всех оставшихся партиях турнира, имея хороший запас очков — чтобы не упустить синицу из рук. Дракон — вариант сицилианской защиты, в котором расположение чёрных пешек напоминает одноимённое чудовище: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.
Nc3 g6!
И затем 6…Bg7. Изобретатель названия Ф.И. Дуз-Хотимирский счёл положение чёрных пешек от d6 до h7 напоминающим расположение звёзд в созвездии Дракона.
Дыра — слабое поле. Длинная рокировка — помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл: три поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0-0. Дрова (дровишки) — слабые пешки. Дурацкий мат — 1.g4 e5 2.f3 Qh4# — мат. Это наикратчайший возможный мат в шахматной партии.
Ё Ёж — возникающая во многих дебютах пешечная структура, в которой пешки стоят по шестой (третьей) горизонтали. З Забор — пешечная цепь.
После 38.h5 в партии Belov,V — Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moscow) была зафиксирована ничья. Чёрные фигуры никоим образом не могут перелезть через забор.
Задвижка — тематическая жертва завлечения, создающая предпосылку для спёртого мата. Закрыть (похоронить) вариант — опровергнуть дебютный вариант, который ранее считался корректным. Заснуть — надолго задуматься. Звон — болтовня во время блица.
Зевок — грубая ошибка, результатом которой становится потеря той или иной фигуры или пешки. Петросян — Бронштейн Турнир претендентов, 1956 36. Ng5?? «Этот ход не нуждается в х. Комичность зевка в том, что белые оставили ферзя под ударом единственной боеспособной фигуры противника» (Петросян). 36…Nxd6, и белые, разумеется, сдались. И Игра на 2 результата — ситуация, когда стабильный перевес одной из сторон фактически исключает вероятность проигрыша. Игра на 3 результата — острая ситуация, в которой крайне трудно предсказать итог партии и всё возможно… Играть руками — играть автоматически, без раздумий, делая напрашивающиеся ходы. Играть с листа — играть незнакомую дебютную схему, без домашней подготовки. Изолятор — изолированная пешка. Испанка — испанская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
Испортить прическу — разрушить монолитность пешечного построения. Итальянка — итальянская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5. К Катать — играть на победу абсолютно любую позицию.
Качка — качество, разница между ладьей и лёгкой фигурой. Китайская ничья — прекратить игру, размашистым движением руки смахнув фигуры с доски.
Клиент — удобный партнёр, у которого удаётся выигрывать всегда и всюду. Комбинат — эффектная комбинация. Комбинатор (великий к.), комбайнёр — игрок, умеющий красиво комбинировать за доской.
Коновал, Коноваленко(будённовец) — игрок, умело оперирующий конями.
Кооператив — 1. Жанр шахматной композиции, в котором обе стороны, белые и чёрные, сотрудничают в деле постановке скорейшего мата одной из них. 2. Шутливое обозначение для слабой игры, помогающей противнику выиграть «на ровном месте».
Короткая рокировка — помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл: два поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0. Контра — контригра, встречная инициатива. Конь Каспарова — чёрный конь на d3. (См.
16-ю партию матча Карпов — Каспаров, Москва, 1985) Конь Тарраша — конь на краю доски. Король Стейница — активный король в миттельшпиле. Круговик — турнир по круговой системе, которая предусматривает небольшое и обычно чётное количество участников.
Все они должны сыграть друг с другом — в один или в два круга. Крайне редко — в четыре. Л Ладейник — ладейное окончание. Лошадь (или скакун, кобыла) — конь.
То есть шахматная фигура! М Маленькое качество — преимущество слона над конём Материал — фигуры и пешки. А также их сумма, иногда выражаемая в пешечном эквиваленте. Матешник (матец, композитор Матецкий) — мат!
Матильда, Матильда Петровна — красивый неожиданный мат. Матовала — шахматист, любящий или умеющий играть на мат. Мельница – комбинация с последовательным чередованием шахов и вскрытых шахов, когда соперник вынужден лишь переставлять короля с одной клетки на вторую и обратно. Н Навес — удар.
Насиловать позицию — играть вопреки требованиям позиции. Например, играть на выигрыш там, где необходимо защищаться и бороться за ничью. Не выйти из дебюта — получить прямо в дебюте плохую позицию. Ничья в кармане — возможность играть (в том числе на выигрыш) без какого-либо риска, с гарантией ухода на ничью при необходимости.
О Обдёрнуться — сделать не тот ход, что задумал. Обжорный ряд — седьмая (вторая) горизонталь, на которую вторгается неприятельская ладья, и начинает пожирать пешки. Огребание люлей — действие, во всех смыслах противоположное их раздаче.
Окучить (пешку или слабость) — методично, постепенно атаковать, окружить и уничтожить. Отжарить или отпарить — обыграть. Убедительно обыграть! Отравленная пешка (или фигура) — незащищённая явным образом боевая единица, взятие которой ведёт к печальным последствиям.
П Первая линия — наилучший вариант игры за обе стороны, предлагаемый той или иной шахматной программой. Пешечник — пешечное окончание. Пластуны — пешки, «ползущие» в ферзи на разных флангах одновременно Плюс раз (два и т.д.) или «+1» («+2″и т.д.
) — текущий результат игрока в турнире, означающий разницу между количеством побед и поражений. Например, 6 из 10-ти — это плюс два («+2»). А 3,5 из 10-ти — это минус три («-3»). Соответственно, быть в плюсе (или идти в плюсе) — иметь положительный баланс побед и поражений. Быть в минусе (или идти в минусе) — отрицательный. Минус бывает глубоким. А плюс — большим.
Плотный ход — ход с повышенным запасом прочности, улучшающий взаимную защиту фигур. Подкрутить (или замутить) позицию — осложнить игру неочевидным и быть может даже плохим ходом. Осуществляется в блице или в серьёзной партии в цейтноте соперника. Полтинник — 50% набранных очков из возможных. Например, 3,5 очка в 7-ми турах.
Поднять ход (идею) — найти в позиции неочевидное, нетривиальное решение. Поза — позиция. Поплыть — растеряться, потерять нить игры. Похоронить вариант — опровергнуть применяемый на практике и считающийся корректным дебютный вариант. Довести анализ до категоричной оценки в пользу одной из сторон.
Бывает так, что потом вариант удаётся реанимировать. Прихватить соперника в дебюте — добиться значительного преимущества в начальной стадии партии. Провисать (фигура, пешка) — оказываться без защиты. Промежуток — промежуточный ход — неожиданная вставка в вариант, который изначально казался форсированным.
Проходимец — проходная пешка. Р Работа по дереву — анализ на доске с фигурами, без использования компьютера. Раздача люлей — выигрыш с особым цинизмом. Разноцвет — позиция с разноцветными слонами. Например, с белопольным слоном у белых и чернопольным у чёрных. Других слонов в позиции нет.
Расписать (ничью) — Исполнить короткую, быструю ничью. Чаще всего в подобных случаях соглашение на ничью происходит еще до партии. Рассыпаться – проиграть неплохую позицию в несколько ходов. Рентген — эффект долговременного воздействия дальнобойной фигуры, от которого фигуры соперника не в состоянии надёжно укрыться.
Например в конструкции «белый слон на g2, чёрные конь на с6, ферзь на b7, король на a8» чёрный король ощущает рентгеновское действие белого слона. Рубить флаг — играть исключительно с целью заставить соперника просрочить время. Рыба — ничья. Рыбка — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).
С Самоходки — связанные и далеко продвинутые пешки, остановить которые соперник не в состоянии. Сбор урожая — реализация позиционного перевеса: серия ходов, в результате которой атакующая сторона добивается значительного материального преимущества. Сицилианка — сицилианская защита. Скинуть (пешку и т.д.
) — пожертвовать или вернуть материал. Славянка — славянская защита. Слоны Горвица (Horwitz Bishops) — два слона, стоящие рядом и простреливающие открытие диагонали. Употребляется на Западе. «Мне рассказывал один туркменский тренер, что у них старики называют двух рядом стоящих слонов вторым ферзём» (Ivanych).
Слон Гуфельда — чёрный слон g7 в старушке. Слон Фишера — активный белопольный слон в испанке или сицилианке. Соскок — спасение в трудной позиции. Сплав — умышленный проигрыш партии. Старушка — староиндийская защита. Столбик — серьёзный перевес. От +/- или -/+.
Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в столбик» (если перевес у белых) и «минус-плюс в столбик» (у чёрных). Стоять (или стоять на месте) — не предпринимать активных действий, делать выжидательные ходы. Строчка — решающий перевес. От +- или -+ . Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором».
Произносятся как «плюс-минус в строчку» (если перевес у белых) и «минус-плюс в строчку» (у чёрных). Стучать — играть в блиц. Также играть в серьёзной партии на цейтнот соперника, быстро ходить и резко переключать часы. Т Треугольник — круговой манёвр по трём клеткам, с помощью которого можно передать очередь хода сопернику.
Топталка, топталово (тоже что и сюрпляс) — повторение позиции вновь и вновь. Тура (бадья, башенка) — ладья. Туристы — 1. Любители, получавшие в XIX — нач. XX вв. фору, равную ладье (туре); 2. Участники чемпионата мира, не претендующие на титул или высокий результат.
Термин ввёл в обиход Гарри Каспаров в 1999-м году — во время нокаут-чемпионата мира ФИДЕ в Лас Вегасе. Тычок — пешечный удар. У Уконтрапупить — обыграть, разгромить. Ф Фианкетировать слона — развить белого слона на b2 или g2. Или чёрного, соответственно, на b7 или g7.
Фишка, фига — шахматная фигура. Форсаж — форсированный, то есть вынужденный вариант. Форточка – ход пешкой, имеющий целью защитить короля от потенциальных матовых угроз по последней горизонтали. Х Хвост — аутсайдеры в турнире. Последние доски в командных соревнованиях.
Ц Цементировать — надёжно защитить. Цуг, цуцик — цугцванг: ситуация, в которой любой ход ведёт к ухудшению позиции. Может быть взаимным. Пример цугцванга: Новиков — Яковенко Aeroflot Open 2007 Moscow, 2007 Ход чёрных: «=». Например, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4 — пат. Ход белых: «-+». То есть 1.Rg7 (1.Rc4 g2+) 80…Rf8 и т.д. Ч Чернопольник — чернопольный слон. Четырёхлошадник, квадрига, куадрилья — дебют четырёх коней. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
Ш Шайба — пешка или лишняя пешка. Шведки или шведские шахматы — игра пара на пару, когда съеденные у противника фигуры передаются партнёру, который имеет право вместо хода выставить фигуру на произвольное поле.
Швейцарка — турнир по швейцарской системе, которая предусматривает произвольное большое число участников и жеребьёвку перед каждым туром. Её основной принцип — между собой должны играть игроки с одинаковым количеством очков. Швиндель — короткий комбинационный удар.
От немецкого Schwindel (головокружение). Шлёпать — играть бездумно и быстро. И как правило — слабо. Шпилер — от немецкого Spieler, азартный игрок, цепкий практик, который делает ставку на мелкие ловушки и использование грубых ошибок соперника.
Штаны — ситуация, в которой две проходные пешки рвутся в ферзи, и вражеский слон не в состоянии их задержать, действуя по одной диагонали.
уффф…
Источник: https://www.sports.ru/tribuna/blogs/chessblog/37415.html