Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Вот и вышел долгожданный перезапуск God of War для PlayStation 4. Мы уже успели поиграть в неё и спешим поделиться первыми впечатлениями после 10 часов игры.

Я знаю, вас мучает вопрос, стоит ли игра свеч и надо ли её брать. Отвечу сразу, без предисловий.

Да, вы должны сыграть в новый God of War.

А теперь объясню, почему это реально достойная игра.

Я не фанат слешеров, но мне дико зашло

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Я уже достаточно опытный геймер, попробовавший себя в играх совершенно разных жанров: от пиксельных инди-хорроров до невероятно проработанных RPG с открытым миром.

Единственный жанр, который мне всегда казался скучным — слешеры. Для меня это просто «коридорная бродилка с возможностью дубасить сотни врагов за раз» и набивать при этом комбо.

Даже новый-старый Final Fantasy XV для PC вообще не понравился. Система боя очень простая, сюжет банальнее некуда, уникальных игровых механик нет. Пытался играть и в прошлые части God of War, но увы. В общем, жанр совсем не цеплял.

Зато с новым God of War 2018 года все сложилось совсем иначе.

И всё по той причине, что это слэшер лишь отчасти. God of War стала полноценной адвенчурой.

Игра цепляет с первых минут. Дизайном, историей, механикой, боями. Да всем. Это первый слешер, который я полюбил. В нём есть всё и даже немного больше.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Это своеобразный аналог The Last of Us, но в скандинавской мифологии и богами. Соответственно, со своими механиками и мирами. Игры между собой очень похожи.

Механика в God of War 2018 — это совсем другой уровень

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

С первых же секунд видно, сколько сил потратили разработчики из Santa Monica Studio. Честно говоря, даже перезапуском эту игру назвать трудно. Это совершенно другая игра. И это хорошо, особенно для фанатов.

Что бесило меня в прошлых God of War больше всего — очень явный аттракцион, где история уходила на второй план. И главной целью игры было перебить всех, нажимая две-три кнопки. Сейчас же это, в первую очередь, самостоятельная история, но об этом чуть позднее.

Первое изменение в сравнении с прошлыми частями — игрока приглашают не кромсать орды монстров, глазея на восхитительные задники, а непрестанно следить за путешествием главных героев.

И если сравнивать нынешнюю механику с прошлыми частями, то теперь это реальный бой, а не тупое клацание по стикам. Для каждого врага нужно подбирать свою тактику, где-то даже пытаться продумать свой ход (или даже 2-3 хода) наперёд.

Добавилась и RPG-составляющая, прокачка персонажей и оружия. Несмотря на то, что топор Левиафан никуда не девается на протяжении всей игры, его можно заметно улучшать. К примеру, нацепить на него парочку рун, сменить рукоять и так далее. Всё это нереально влияет на дальнейший игровой процесс.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

От тех же рукоятей зависит, как сильно вы будете наносить урон, либо как именно будете раскидывать врагов в стороны.

К слову, Левиафан не только выполняет роль колюще-режущего предмета, но и прекрасен как метательный снаряд, способный сшибить противника с ног, или проломить ему череп и потом по велению одной кнопки вернуться герою обратно в руку.

Руны влияют конкретно на способности легендарного топора. Одни из них замораживают, а другие оглушают врагов. Некоторые бьют по области, когда другие лучше подходят для дуэлей и битв с боссами.

Да, для неопытного геймера это может показаться чем-то страшным, стоит только открыть меню снаряжения и навыков. Но к такой системе привыкаешь быстро. Нужно ей уделить всего-навсего 10-20 минут.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Что касается графической составляющей, то здесь у меня практически нет придирок. Скажу одно точно сразу: играть нужно в 4K. В Full HD выглядит игра круто, но в 4K… в общем, это совсем другая картинка.

Дизайн уровней выполнен на высочайшем уровне, вам попросту негде будет заскучать. Единственный момент, который меня не устроил, это вода. Она настолько топорна, будто нарисована ещё во времена GTA IV. Нет, серьезно. Это не уровень 2018 года, учитывая, что плавать вы будете по тому же озеру с Мировым змеем немалое количество времени.

Сюжет довольно простой, но жутко интересный

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Сюжет, на самом деле, очень простой. Отец Кратос и его сын Атрей спешат исполнить последнюю волю матери Фаи: добраться до вершины горы и там развеять её прах. На пути им встречаются различные преграды, преодолевая которые вы всё-таки сможете добиться своей цели.

Но тут дело даже не в самом сюжете, сколько в проработке этой истории и персонажей. Как основных, так и второстепенных.

По-порядку.

God of War — это некий аналог The Last of Us. Только в случае с богами у нас имеется никудышный отец Кратос (Бог войны) и сынишка Атрей (который об этом не знает). На протяжении всего сюжета мы видим становление обоих персонажей.

Кратос пытается быть хорошим отцом, но в меру своего пылкого характера он пытается быть максимально строгим со своим сыном. Где-то он пытается обучить ребёнка той же охоте, а где-то готов чуть ли не убить сына за определенные проступки. Причём общается Кратос с Атреем так же, как бы говорил с любым другим человеком.

Правда, местами главный герой пытается проявить свои слабости и показать, как он любит и заботится о сыне. Увы, опять же, в меру своего характера у него это не выходит. То ли дело Кратос хочет обнять сына, но в последнюю секунду убирает руку. Так тяжело ему это даётся.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Честно, я не завидую Атрею. В его возрасте вряд ли кто-то смог бы пережить то, что испытывают и видят главные герои в ходе своего странствия на вершину горы.

Что касается самого Атрея — это не очередной тупой бот-помощник. А реально важный ресурс в скандинавских глубинах. Он единственный способен читать древние руны и только благодаря его навыкам вы сможете победить определённых врагов.

Иногда сынишка может даже дать полезный совет, если вы вдруг застопорились во время прохождения того или иного квеста.

Повествование движется к финалу плавно, размеренно, а холодные ветра и заснеженные пейзажи Мидгарда подчёркивают это настроение. Исчез драйв прошлых частей God of War, пропал агрессивный, подгоняющий саундтрек.

Дабы добраться до вершины горы, вы должны пройти 9 миров, помимо Мидгарда. Причём в каждом из миров есть закрытые двери, которые открываются далеко не сразу, а по мере развития сюжета.

Дополнительные задания нужно выполнять, и это не просто так

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Как и в любой RPG, здесь есть система прокачки персонажей, о которой говорилось выше. Если вы хотите сделать своего персонажа быстрее, выше, сильнее, вам стоит задуматься над прохождением дополнительных заданий.

По всему «открытому» миру разбросаны десятки сайд-квестов. Чаще всего, их дают гномы-близнецы Синдри и Брок. По ЛОРу, именно они создали легендарный топор Левиафан, который впоследствии передали матери Атрея. А потом он уже перешёл «по наследству» Кратосу.

Дополнительные задания основаны, по большей мере, на загадках и имеют собственные мини-сюжеты. Да, в этой части God of War появились загадки. Чаще всего, их можно решить за несколько минут, но не все такие. Бывает даже так, что вам придётся потратить до получаса для того, чтобы добраться до того или иного сундука с легендарным или редким снаряжением.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Чуть выше я упомянул «открытый мир». Это отчасти правда, поэтому в кавычках. Вы можете спокойно перемещаться в любой из девяти миров, но сами по себе они представляют из себя лишь обширные локации с множеством дополнительных меток. Часть из них будет открываться по мере прохождения, и вам придётся возвращаться туда снова и снова.

Сами же дополнительные задания построены так, что вам становится интереснее следить за происходящим как во всем мире, так и за отдельными персонажами. Эти квесты раскрывают всю сущность как главных, так и второстепенных героев.

Минусы и выводы по God of War

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Как ни странно, негативных впечатлений от игры у меня попросту нет.

Это интересная история с крутой графикой и возможностью играть в «60 FPS» при разрешении Full HD.

Почему в кавычках? Да потому что 60 кадров в секунду вы здесь точно не добьётесь. Средний FPS по игре составляет 50 кадров в секунду, но иногда он может упасть до 20-25. Даже та же PlayStation 4 Pro не всегда справляется с количеством происходящих на экране событий.

В некоторых моментах разработчики откровенно «забили». Несмотря на патч первого дня в 6 ГБ в игре встречаются редкие подвисания текстур, плохая проработка воды. К слову о воде, физики у неё вообще нет. Будто вы плывете не на лодке, а на катере по песку. Так всё выглядит деревянно.

God of War 2018 года не открывает новых горизонтов в сравнении с другими играми. Но в сравнении с прошлыми частями — это просто колоссальный скачок. Фанаты серии могут плохо отнестись к изменению в общем темпе игры, она уже не такая динамичная по мере повествованиям. Сейчас экшн-моментов стало, быть может, меньше, но зато они выполнены на высшем уровне.

Вы это увидите в первые же 20 минут игры. Стоит вам только столкнуться с неизвестным «чужаком». Такой крутой постановочной битвы я ещё не видел, вот серьезно.

Стоит ли покупать God of War сейчас

Да, это просто обалденный эксклюзив для PlayStation 4. Эту игру должен иметь каждый, кто любит саму серию и кому по нраву The Last of Us. Это глубокая история, раскрывающая главных героев совсем с другой стороны, какими вы их не знали до сих пор.

Если же вы думаете о покупке PS4 ради этой игры, то здесь бы я не спешил. Это реально хорошая игра, но не стоящая того, чтобы ради неё приобретать консоль отдельно. Лучше подождите ещё эксклюзивов. Говорят, Detroit: Become Human будет очень мощной по сюжету. Вот и проверим.

Итоговая оценка God of War 2018: 8,7/10. Не игра года, но в неё однозначно стоит сыграть.

Поставьте оценку:

Источник: https://www.iphones.ru/iNotes/800644

Обзор God of War (2018)

Перенос God of War из мира древних богов Эллады на обширные просторы северной мифологии вызвал прилив фанатских опасений и невероятных ожиданий.

Кто-то испугался, что студия из Санта-Моники попробует грубо скопировать концепцию The Last of Us, других смутила открытость мира со сбором коллекционных предметов и выполнением побочных заданий.

Читайте также:  Стоит ли покупать kia soul — плюсы и минусы автомобиля

Третьи пришли в ужас от смены окружения и появления юного помощника в качестве одного из главных персонажей. Но новый God of War не просто низверг все опасения, но и по праву уже сейчас может считаться главным претендентом на звание лучшей игры 2018 года.

Понятно, что впереди нас ждет Red Dead Redemption 2 и, возможно, другие достойные проекты, но американская студия за пять лет усиленной разработки совершила громкую и мощную, как молот Тора, революцию.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

События нового God of War происходят в холодном пространстве скандинавских мифов с мировым змеем, суровыми божествами, ведьмами, троллями и ограми. Лишившись возлюбленной, Кратос вместе с неопытным и болезненным сыном Атреем должен выполнить последнюю просьбу супруги – донести ее прах на самую высокую гору Мидгара.

Открывающая эмоциональная сцена с объятиями сменяется длинным и полным опасностей странствием, которое все глубже затягивает спартанца в мир северных интриг и надвигающейся опасности.

И даже начальное путешествие за деревом для погребального костра сопровождается мельчайшим вниманием к деталям, яркими схватками, обучающими основным боевым механикам и взаимодействию со вторым персонажем.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Как и в случае с Элли, сын Кратоса по мере развития истории из нелепого и запуганного юноши превращается в верного помощника, пронзающего стрелами свирепых оборотней и отвлекающего на себя внимание несокрушимого огра. Иногда он вступает в прямой поединок, запрыгивая противнику на шею и душа тетивой, или оглушая опасных монстров изогнутой рукоятью лука.

С появлением волшебных стрел Атрей способен призывать тотемных животных, наносящих противнику дополнительный урон в бою. Ну и, конечно, без участия юноши не обходится решение многочисленных головоломок.

Он сбрасывает отцу цепи, заряжает энергией артефакты, проползает в тесные туннели, расчищает проемы и читает важные для понимания истории и выполнения заданий рунические тексты.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Головоломки занимают значительную часть пространства мира God of War. Здесь есть место для поиска и уничтожения рун, твердо запирающих сундуки и сокровищницы с уникальными артефактами.

Все это сопровождается реальным исследованием со сложными комбинациями действий, а не простым сбором точек на карте.

Выполнение заданий на время, когда нужно точно попадать в развешанные на стойках колокола, или решение многоуровневых головоломок с колесами, энергетическими мостами и смертоносными ловушками могут занять от минуты до получаса вашего времени.

Фанаты God of War 2 особенно порадуются возвращению грандиозных загадок размером с целые локации. Происходят они по сюжету и выглядит невероятно зрелищно. Некоторые из них заскриптованы, а другие требуют усилий для решения со сложными манипуляциями с механизмами, интерактивным окружением и вторым героем.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Отдельно спрятаны различные коллекционные предметы, вроде ключей к испытаниям в одном из девяти миров.

Вы также можете выполнять задания по уничтожению определенного типа противников или закрывать пространственные разрывы, бросая вызов сильным и очень опасным созданиям.

Разработчики также спрятали тайные комнаты и карты сокровищ, которые требуют от вас еще более тщательного исследования расширяющегося игрового пространства.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

При создании мира авторы God of War пошли по самому правильному пути, совместив принципы Metroidvania и динамически изменяющееся окружение. Теперь бэктрекинг больше не выглядит унылым посещением старых локаций, а становится повторным знакомством с изменившимися до неузнаваемости этапами.

С появлением дополнительных навыков, вы можете открывать новые области и двери в уже пройденных зонах. Дополнительно по мере развития сюжета вода медленно отступает, открывая вам все новые уровни затопленного мира.

Казалось, вы изучили все тайные пещеры, но вот обнаженная суша открывает вам проход в новое место с очередными секретами и заданиями.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Сайды в мире God of War составляют большие куски истории, раскрывающие тайны основных и побочных персонажей, и предлагают порой уникальный опыт, вроде близкого знакомства с магией времени или могучими и очень опасными существами.

Источник: https://gamemag.ru/reviews/god-of-war-iv/page/3

Бог северной войны. Обзор God of War (2018) для PlayStation 4

Последний раз, когда мы встречались с Кратосом, он разрывал на части греческих богов, предавался оргиям и налегал на вино. История мести павшего бога будто была написана подростком на последней странице записной книжки — большой глубины в ней не было. Серия God of War всегда брала адреналином сражений, а всякий поворот сюжета служил оправданием ультражестокости.

Однако времена меняются, а с ними и Кратос. Новый God of War — это одновременно продолжение и перезагрузка франчайза. Сюжет продолжает историю трилогии, однако приключение Кратоса в этот раз дарит совсем другие ощущения. Режиссер игры Кори Барлог (также режиссировал God of War 2) решил уйти от простых мотивов оригинальной трилогии.

Читайте наш обзор God of War для PS4, чтобы узнать, что из этого получилось.

Бог в отставке

Главные новости — Кратос теперь отец. Он стал старше, мудрее и спокойнее. Предпочитает проводить время в тихом лесном домике в северной глуши. Именно так — древняя Греция в новой части сменяется на северное королевство Мидгарда.

Впрочем, трагедии древнегреческого масштаба и здесь находят героя. Его вторая жена, а также мать Атрея, погибла, и они с сыном кремируют ее тело. Таким образом и начинается приключение отца и его сына — с выполнения последнего желания Фей.

Она хотела, чтобы ее прах был развеян с самого высокого пика в северном королевстве.    

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Конечно, путь к вершине легким не будет: на пути Кратоса и Атрея встанут боги, а также трагическое прошлое героя. Вскоре Кратос и его сын будут шинковать солдатов-нежить, эльфов, троллей, древних существ, а также других чудовищ, чьи имена трудно произнести. Когда начинаются сражения, становится понятно, что суть игры осталась на месте.

Несмотря на все изменения в тональности и сеттинге, вы все еще играете в привычный God of War. Кратос не бьет кулаками — он буквально размазывает лицо оппонента. Он двигается как боксер, подняв плечи и переставляя ноги.

Огромная секира в его руках разрубает черепа врагов, а затем возвращается в его ладонь с характерным звуком — все это настолько реалистично анимировано, что в битвы вовлекаешься мгновенно.

Другой мир

В эти первые часы игры God of War (2018) кажется не продолжением, а скорее творческим переосмыслением оригинала.

Точно так же, как и God of War (2005) заимствовал идеи из популярных боевиков своего времени, новая итерация берет игровые концепты у лучших проектов современности. Однако игра не наскучивает однообразием стилей.

Линейное приключение без предупреждения вдруг открывается почти что в игру в открытом мире. Оказавшись на Великом озере, вы откроете для себя богатство доступных путей и ступите далеко за пределы Мидгарда.   

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Главная цель приключения остается неизменной, конечно, однако она может подождать. Размеренный игровой ритм приглашает к свободному исследованию мира, а Кратос больше озабочен сыном, чем спасением вселенной. Больше раза он предупреждает неугомонного Атрея, что повернет лодку, если сын не будет его слушать. И его голос звучит так, будто он правда это сделает.

На Великом озере вас ждет множество сюрпризов и тайных путей. Большинство из них необязательно открывать. Секретные комнаты могут вести в скрытые от глаз пещеры, а те, в свою очередь, обращаются в высокие башни. Их можно легко пропустить, если не обращать внимания на иконки на карте.

Это не игра, в которой вы собираете бессмысленные предметы, спрятанные от глаз. Вы находите крупицы основного сюжета, скрытые поросшей мохом стеной или толщей воды.

Новый God of War награждает внимательных и любопытных игроков, которые готовы тратить часы на исследование его хитро устроенного мира.  

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Что касается больших эпических моментов, то и здесь все в порядке. Игра не уступает в постановке современным блокбастерам-боевикам, хотя нельзя назвать эпические моменты нового God of War по-настоящему постановочными — они работают немного по-другому. В некоторых из них, конечно, есть гаргантюанские взрывы и хореография сражений.

В других, однако, показывается величие мира по сравнению с Кратосом — например, миниатюрной фигуре спартанца противопоставляется огромный водный змей размером с город. Один из самых запоминающихся моментов в игре — Кратос постепенно осушает Великое озеро, создавая череду водопадов, тянущуюся за горизонт.

Никакой крови и кишков — чистая красота.

Мир красоты и опасности

Впрочем, красивая картинка на горизонте — не просто миленький фон. Обычно, если вы что-то видите вдалеке в игре, то вы можете туда попасть.

В отличие от многих других игр в жанре «экшен», где персонажей закрывают в заранее подготовленных аренах, Кратос и Атрей физически оказаваются в месте сражений.

Огромная стена посреди озера однажды станет проходом в королевство эльфов, внутри которого вас ждут битвы и головоломки. Скалы вокруг Великого озера обвил огромный змей. А камера никогда не делает монтажных переходов. Вообще ни разу за игру. Загрузочных экранов тоже нет.

С начального кадра с Кратосом и до самых финальных титров, камера всегда следит за приключением без перебивок и прерываний, словно с Кратосом и Атреем путешествует некто третий. Это дает невероятное ощущения вовлечения в сюжет.   

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Режиссер игры Кори Барлог говорил, что новый God of War вдохновлен серией Dark Souls. И это чувствуется. Особенно в боевой системе.

Драки в игре представляют собой экзотическое смешение жанров: ближние атаки топором ощущаются как удары в каком-нибудь бит-ем-апе; секира Кратоса иногда работает как снайперка, возвращаясь в руку героя после броска; Атрей ведет себя почти как соратник в какой-нибудь RPG — заходит в тыл врагам и оглушает их.

Вообще, God of War многое берет из ролевок. Снаряжение можно находить или приобретать, а затем прокачивать или модифицировать. Характеристики Кратоса представлены в форме циферок и статусов, будто он персонаж хардкорной ролевки. Топор, щит и даже лук Атрея имеют собственные шкалы прокачки.

Самые мощные атаки Кратоса зовутся руническими, а вы можете использовать легкие и тяжелые их вариации. Рунические атаки заменяют сложные комбинации, а выполнить их можно всего одной кнопкой. Не нужно долго заучивать приемы или тренировать моторные рефлексы.

Вместо этого задействуется стратегическое мышление: с группой врагов можно расправиться, используя оглушающую руническую атаку, а при появлении мини-босса усиливайте мощь героя. Каждая битва в God of War — словно головоломка.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Вердикт. Стоит ли играть в God of War (2018) для PlayStation 4

Больше десяти лет назад режиссер игры Кори Барлог помог серии God of War утвердиться в качестве иконы экшен-игр. Более жестокого и кровавого слэшера на тот день не выходило.

Читайте также:  Плюсы и недостатки стали 100х13м для ножей

Однако, хотя антигерой Кратос был полон пафоса и драмы (он убил свою жену и ребенка в состоянии гнева, за что понес наказание), тем не менее глубины в нем не было.

Он был всего лишь инструментом для выброса адреналина: оправдание для жестокого и брутального геймплея.

Барлог стал старше и стал отцом. Вернувшись к серии вместе с разработчиками оригинала, он решили затронуть темы, которые остались нераскрытыми с первой игры.

И хотя жестокости все равно хоть отбавляй, в игре появилась настоящая драма и эмоции.

Отношения Кратоса с Атреем — как у настоящих отца и сына, и за их развитием следить не менее интересно, чем за убийством скандинавского бестиария. И поэтому играть в God of War (2018) обязательно стоит.

Купить God of War (2018) для PS4 вы можете в магазине PiterPlay.

Источник: https://PiterPlay.com/statyi/bog-severnoj-vojny-obzor-god-of-war-2018-dlya-playstation-4

Обзор игры God of War 2018 года — НАШ ВЗГЛЯД

24.03.2018

Популярная серия God of War продолжает жить. Разработчики из Santa Monica Studio активно готовят к выходу проект без каких-либо дополнительных описательных слов. По счету это уже восьмая игра истории, которая станет сиквелом God of War III. И если предыдущие проекты ориентировались на греческую мифологию, в новинке основной упор делается на скандинавский сеттинг.

В то же время показанные трейлеры пока воспринимаются неоднозначно. Одно дело, когда ты играешь за безумного бога войны, разносишь черепушки другим богам, собираешь их реликвии, да и сами черепушки, в качестве трофеев и не боишься искупаться в крови противника. Новое повествование показалось каким-то спокойным и уж слишком тривиальным, в сравнении с предыдущими проектами.

Явно не в духе безбашенного бога войны, не находите? Ну, тут на вкус и цвет, как говорится… Очевидно, что Бог постарел, ярость и напористость понемножку убывают, а тут еще и сын появился, с которым нужно возиться. Пока в образе комьюнити игра взяла курс в сторону какого-нибудь The Last of Us.

Кому-то это по душе, а кто-то не готов принимать в данной серии слишком много лирики и семейной драмы.

Первое впечатление о God of War

Не нужно быть ярым фанатом серии, чтобы понять, что новый проект кардинально отличается от всех предыдущих частей. За несколько серий даже игры с громадной сюжетной нагрузкой успевают надоедать, если механика не меняется. Что уж говорить о классическом слэшере.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Разработчики начали понимать, что система «беги и руби» уже приелась и нужно что-то менять. Преимущественно, авторы решили сменить обстановку и атмосферу, добавили игре больше души и эмоций, поскольку подобные дуновения сегодня, опять таки, тренд.

Одно лишь остается незименным – игроку, как и ранее, не нужно быть мастером в слэшерах, нет необходимости играть в предыдущие части, чтобы набить руку. Покупаете игру, запускаете, и рубите врагов, словно делали это всю жизнь. Этим и цепляет God of War, конкурентно выделяясь среди ряда других похожих проектов.

Геймплей God of War

Когда перед глазами появляется слэшер, невольно забываешь о всех тонкостях управления, погрешностях механики, графики и прочего. Все, что тебе нужно – какое-нибудь оружие потяжелее и очередь из врагов, которым необходимо выпустить кишки.

В этом плане прохождение игры God of War Вас не разочарует. Передвигаясь от одной точки сюжетной цепочки к следующей придется сражаться как с мелкими группами различных существ, так и с крупными отродиями извращенного геймдева.

И к каждому мобу (несчитая мелких тварей, не представляющих особой опасности) нужно найти «свой подход», обнаружив уязвимые точки.

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Бои в игре будут устроены классической системой – пока ты выбиваешь дурь из одного недоброжелателя, остальные стоят кругом и безмолвно поддерживают погибающего соратника.

Затем история продолжается со следующим бесом и так по цепочке, пока вокруг не останется никого. Этот аспект уже давно является «хромой ногой» во всех современных играх, но, по какой-то причине, разработчики не стремятся исправить дефект.

Видимо, хотят, чтобы игра не была слишком суровой по отношению к геймеру. Кому понравится умирать постоянно? Да никому.

Другое дело – ролики. Их в God of War 2018 года действительно много. Кроме обычных эффектных завершений каких-то отдельных сцен, они также нагнетают атмосферу, содержат сюжетные диалоги и в целом достаточно уместно использованы авторами. Если хотите прочувствовать всю историю Кратоса и его сына, то скипать катсцены строго не рекомендуется.

На фоне предыдущих частей игра притормозила с динамикой. Похоже, бог войны с годами поумнел и решил, что кроме простой мясорубки существует еще и тактика. Ее применение в новом проекте будет сильно заметным.

Забудьте про все лишние движения – решения придется принимать каждый раз взвешенно и достаточно быстро.

Пока известно, что в руках героя окажется топор и щит: первый можно кидать, замораживая врага, а вторым – толкать уродов и спихивать их с высоты.

Интересные особенности God of War 2018 года

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Как уже было сказано выше, в игре появляется сын Кратоса. Иногда может показаться, что он просто сюжетный балласт, но в действительности этот юный воин уже может помочь своему отцу, хотя и не столь существенно, как хотелось бы.

Сейчас его работенка простая – если Вы сами не знаете, как пройти God of War, подключается искусственный интеллект «малого» и помогает решать задачку. Также он может задерживать время, пока отец втаптывает в землю очередного разъяренного беса.

Однако у него будет и собственное древо навыков, поэтому сам игрок сможет изменять характер помощи от мелкого сынишки. Он, к слову, умело пускает стрелы между глаз.

Пока остается неоднозначной лирическая часть проекта. Сегодня комьюнити разделяется на любителей и оппонентов разных сопливых историй. Будем надеяться, что нежности – это лишь вкрапления сюжета, которые не перерастут в нечто большее с развитием игры.

Подводим итоги: стоит ли купить God of War?

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Пока неизвестно, когда появится God of War на PC на русском языке, но такой проект должен стать кроссплатформенным. Из того, что удалось увидеть на превьюшках, можно сделать только поверхностные выводы. Все же, чтобы ощутить всю нагрузку от проекта, нужна пара-тройка часов активной игры, которая раскроет все карты.

Плюсы:

  • смена атмосферы и тематики – свежее и, скорее всего, верное решение разработчиков;
  • игровой мир выглядит очень эффектно, есть первые зачатки открытых локаций;
  • интерактивное окружение, с которым можно взаимодействовать;
  • это все еще слэшер, в котором ты можешь наслаждаться геймплеем, продавливая черепушки врагов.

Минусы:

  • активность и динамика геймплея стала скучнее, медленнее;
  • авторы начинают следовать трендам лирики, что может пагубно сказаться на общем впечатлении от проекта;
  • далеко не все примут новый характер главного героя, который раньше был более взрывным и непредсказуемым.

 Оценка от InsaneGames.ru: 7 оторванных голов из 10

Источник: https://insanegames.ru/obzoryi/obzor-igryi-god-of-war-2018-goda-nash-vzglyad/

Минусы нового God of War: недостатки и особенности игры

Стоит ли покупать и играть в god of war 2018?

Недавний обзор God of War 2018 для PS4 всё расставил по полочкам: игра однозначно станет одной из лучших в нынешнем году, заняв достойное место в библиотеке каждого поклонника PlayStation. Есть ли у проекта минусы? Безусловно. Именно им и будет посвящён данный материал. Оценку в 9 баллов оставляю на месте, но хочу обратить внимание будущих покупателей игры на определённые тонкости и особенности произведения.

Какие недостатки есть у God of War:

1. Камера. Фиксируется на одном месте, слегка подстраивается в настройках, но хороший обзор поля битвы не обеспечивает.

В отличие от предыдущих частей, где игрок сразу видел обширную локацию с противниками, здесь Кратос концентрируется на прямой видимости перед собой.

Не исключено, что на подобный шаг разработчики из Santa Monica пошли для графической оптимизации под «железо» PS4;

2. Отсутствие прыжков. Вернее, они-то есть, но активируются исключительно по скрипту. Отпала необходимость просчитывать мёртвые зоны на карте, поскольку лишь в местах, где на экране отображается кружок, игрок может перепрыгнуть через пропасть. Порой удивляешься, почему Бог Войны не в состоянии перелезть через небольшую груду камней, но такова суть современных линейных игр;

3. Тотальная заскриптованность. Когда наступает этап телепортации между мирами, нам приходится постоянно искать кристаллы, переключать и активировать их.

Упасть в пропасть нельзя, разработчики аккуратно ведут геймера за ручку. Компенсируются недостатки наличием сменяемого в любой момент уровня сложности.

На максимальном ждите полноценный Dark Souls с таймингами, уворотами и комбинированием навыков;

4. Нет разнообразия в оружии. Верный топор Левиафан будет с вами на протяжении всей игры, его можно прокачивать и улучшать. Многим предыдущие части God of War запомнились наличием богатого арсенала, здесь подобного не встречается. Во второй половине игры кроме топора у нас появится ещё кое-что, но обстоятельства получения входят в разряд спойлеров;

5. Одно добивание на каждый тип врагов. С учётом тщательной проработки мира и великолепной анимации главных героев я ожидал массу эффектных комбо и фаталити. Но нет, Sony сэкономила, оставив по одной красивой анимации. Никаких QTE фактически нет;

6. Относительно открытый финал. На большую часть вопросов ответы дают, но задел на сиквел угадывается безошибочно. Отдельные сюжетные детали мы узнаем в DLC, дата выхода которых не оглашается.

Во многих онлайн-изданиях и печатных журналах обзор God of War для PlayStation 4 включает только положительные стороны проекта, но игр без минусов практически не бывает.

Они встречались и в The Last of Us (из которой взята идея с компаньоном), и в Horizon Zero Dawn, и даже в великолепной Heavy Rain. Так стоит ли играть в God of War? Да, как и покупать ради него консоль.

Произведение искусства с тщательной проработкой — такое нынче редкость.

Источник: https://www.playground.ru/god_of_war_4/minusy_novogo_god_of_war_nedostatki_i_osobennosti_igry-295952

Критика God of War (2018), либо проблемы, на которые не все обращают внимания — Игры на DTF

Всё ли действительно так радужно, что на 10/10?

Один из главных эксклюзивов Sony для PS4 в 2018 год

Начать стоит с того, что на данном ресурсе опыта написания статей у меня нет, а знаний в геймдеве и того меньше (спрашивается, куда уж меньше?). Но две недели на меня то и дело снисходит озарение. Хочу им поделиться с крайне неумелыми формулировками.

Игра была куплена мной спустя месяц после старта продаж в лёгких надеждах на то, что, наконец, можно будет расслабиться вечерами играя в хорошую, как заверяли все/большинство обзоров и отзывов, игру.

Поэтому новый GoW был в моём списке ожидаемых релизов ещё с первого показа на Е3 относительно далёкого 2016 года.

Мной наиграно 10 часов, после чего весь сюжет и большую часть контента я просмотрел на Youtube, тем самым проводя вечера с тем самым удовольствием, которого не получил от игры непосредственно.

Как бы мне не хотелось, но меня ничего не избавило от желания поделиться своими мыслями. Даже то, что критику многим полюбившейся игры мало кто воспринимает всерьёз и за любое ей (игре) замечание тебя спокойно могу назвать простым глупцом.

God of War такой, какими его вижу я.

А каким ты видишь этот сундук?

Правильным ответом будет — «закрытым». Как только игра дает относительную свободу действий, а это происходит примерно спустя два-три часа от начала игры, нам открывается возможность идти на все четыре стороны (точнее, плыть). Казалось бы, раз дают, то почему бы взять и не воспользоваться дáнной возможностью?

И первой проблемой для меня стало то, что куда не глянь, натыкаешься на сундук/загадку с сундуком. Загадки — это круто. Но когда тебе дают загадку, на которую ты найдёшь ответ лишь через какое-то время и никак иначе, о чём ты ещё даже не осведомлён, что же в этом хорошего? Без примера не обойтись.

«Озеро девяти» кишит причалами, к которым можно пришвартоваться и где сразу можно взять несколько квестов, и как только вы начнёте осматривать окрестности вы сразу начнёте натыкаться на загадки, которые будут тратить ваше время до тех пор, пока до вас не дойдёт, что «время ещё не пришло».

Обычно это происходит быстро.

Так же быстро, как и понимание того, что в эту локацию тебе придётся вернуться только ради сундука.

Дополнительной проблемой я считаю то, что сундуки с загадками, как бы быстро ты их не решал, занимают слишком большую часть времени даже сюжетного геймплея, не говоря про открытый мир.

Более того, с самого начала игры было принято за правило то, что решение находится поблизости от самой загадки. Обычный геймдизайнерский ход. Но в дальнейшем будут встречаться загадки, решение которых может скрываться ещё до её начала. Разве это правильно?

Когда вода — потолок.

Новые локации, да на старых локациях. Эту проблему я подметил по большей части уже не из своего прохождения, а скорее от осознания того, чего мне удалось избежать. На скриншоте выше вы можете наблюдать один из причалов, на который можно попасть из Озера девяти. Место хорошее, а в конце — дракон.

Теперь перенесёмся немного в будущее, ровно до момента, когда уровень воды упадёт во второй раз. На данном месте, на месте Кратоса с Атреем, будут всё те же скалы, что мы видим на берегу (внезапно, да?) и которые всего несколькими тропинками и подъёмами на изменившуюся разность воды приведут тебя обратно, сюда, к дракону.

Именно эти несколько тропинок, с парой противников по пути, мы и получаем в случае изменения уровня воды практически со всеми локациями на Озере девяти, что является важным событием в самой игре.

Есть тут кто-то, кто любит «бежать вперёд паровоза»? В таком случае вам особенно повезло, ведь на этих нескольких новых тропинках будут новые предметы и чтобы их получить, вам придётся возвращаться в условно пройденную локацию и бродить по повторяющимся и ничуть неинтересным тропинкам у подножья основных, первоначальных, локаций.

Я уверяю (нет), как только вы обратите внимание на то, что изменился лишь размер того, что было, а не добавилось что-то по-настоящему новое, станет немного грустнее.

Дополнительно: не мог не добавить пару слов и о том, что в игре несколько миров, нормально из которых раскрыт только один — начальный Мидгард. Остальные больше похожи на заготовки для будущих игр серии.

Интересно, а как там Атрей и Синдри позади меня?

Не такая масштабная проблема, но внимания она стоит. God of War имеет кат-сцены, насколько я могу судить, выполненные в реальном времени. Наверняка для них есть термин, который я просто не знаю.

Но к сути: отложить геймпад во время кат-сцен у вас вряд ли получится, и не только потому, что он будет вибрировать, но и потому, что в такие моменты вам всё равно можно и, более того, даже нужно, управлять нашим Кратосом. Часть проблемы заключается в том, что в большинстве случаев понять, когда ты действительно играешь, а когда от тебя требуется лишь дойти и нажать на кнопку, разделена не так явно, чтобы это понять сходу.

Но тут стоит сделать оговорку, так как в современных играх много где именно подобного эффекта и добиваются — идеального сплетения геймплея и кат-сцен.

GoW же в свою очередь экспериментирует, и во время геймплейных вставок даёт тебе возможность вертеть камеру. Только вот всего на 50° перед собой.

Ты вроде и кинцо смотришь, и играешь, а камеру повернуть назад, да полюбоваться Атреем не получится от слова совсем.

Мне кажется, с этим сталкивался каждый, играющий в новый GoW. Чисто неприятная вещь, так как ограничения на камеру накладываются даже тогда, когда ты этого совсем не ожидаешь/когда это совсем не нужно.

God of War продаётся не только в цифре и на физ-носителях, а ещё и на физ-носителях вместе с консолью. То есть, бандлом. То есть, немалый расчёт идёт на то, что игра будет первой для человека игрой на консоли последнего поколения.

Но не отметить то, что в игре слишком уж явно выражены дальнейшие пути я не в силах. Вы всегда найдёте место, куда нужно залезть — ведь оно будет выделено яркими желтыми рунами. Знаю, подобное применяется повсеместно. Но в GoW'е это место первым бросится вам глаза, сразу же, как только вы войдёте на местность.

Это сбивает с толку. И это место будет работать именно так, как завещали разработчики — никакой вариативности. Вам даже придётся искать кнопочку, «куда можно» прыгнуть, что лично я встречаю в играх впервые.

Скорее всего это можно выключить в настройках отображаемого интерфейса, но наличие данной настройки по умолчанию само по себе вызывает вопросы.

Самостоятельно прыгать Кратос не умеет.

Либо у меня сложились неправильные стандарты для игр с открытым (псевдо-открытым) миром, либо новый GoW целиком и полностью прямолинеен в плане наших с Кратосом похождений по суше.

Тут тебе никаких тайных троп, кроме маленьких тайничков, никаких неявных спрыжек, ни даже случайных смертей от падений в обрыв, так как невидимые стены — иди только туда, куда можно.

Для игры со свободой действий это некий вид издевательства. Либо у меня сложились неправильные стандарты, опять же.

После сюжета в игре остаётся контента не меньше, чем во время, за что игру вполне можно похвалить (я бы и похвалил, если бы не выше перечисленные мной недостатки, из-за которых выполняя всё — крутишься будто белка в колесе: с целью перед глазами, да на одном месте).

Отдельного внимания стоят Валькирии: эдакие серьёзные боссы. Их девять. Теперь вспоминаем то, что перед нами Бог войны, сражающий чудовищно огромных богов, и смотрим на Валькирию — одного из главных боссов:

*Псс, а может Вальхалла?*

Я бы с радостью показал вам скриншоты всех девяти Валькирий, но пришлось бы вставлять слишком много одинаковых скриншотов (шутка-минутка).

Судачить по поводу одинакового дизайна данных боссов я не стану, так как это явно было задумкой. Это 'Валькирии', было бы странно делать всех разными существами. Другое дело, что остановило от того, чтобы сделать по настоящему интересных и красивых боссов, а не штамповки?

У Валькирий повторяются атаки, у всех одинаковые мувсеты, отличающиеся лишь наличием тех или иных приёмов у каждой из них, все находятся на одинаковых локациях и все дропают практически одно и то же.

(местные лифты мне тоже понравились, можно пойти за чашечкой чая по дороге)

Валькирий я не бил, соответственно мне они никаких проблем не доставляли, но мне всё равно хочется наябедничать на них. Под конец боя у каждой Валькирии, без всяческого оповещения об этом игроку, возрастает сопротивление урону.

Если в начале с одной определённой атаки ты наносил ей, допустим, 5% урона от общей полоски ХП, то в конце — урон от этой атаки будет составляет в лучшем случае 2%. А полоска здоровья всё та же.

Значит ли это, что игрока обманывают?

Это не все, но большинство тех, с кем вы будете встречаться на протяжении всей игры. В разных вариациях.

Рядовые противники и боссы. Их непростительно мало для игры с громким названием God of War и с историей состоящей из трёх игр серии.

Полностью рассуждать насчёт этого я не буду, так как в прошлые части я всё же не играл, но судить об этом по отзывам отсюда, с DTF, вполне можно. Недавно об этом был пост с отзывом разработчика о том, что, якобы, мы хотели, да сроки-сроки-сроки..

(на самом деле, он говорил банально про огромные затраты времени на создания новых боссов, но все мы прекрасно понимаем, что дело не в этом).

Обращать внимание на малое разнообразие врагов может и будет каждый.

Наверное, на этом всё. Всем, чем мне хотелось поделиться, я поделился.

Главная няшка 2018 года.

Единственное, от чего я получил огромнейшее удовольствие играя в новый GoW.

И чего действительно не отнять у игры — так это красивых пейзажей, несколько из которых у меня получилось собрать всего за 10 часов игры даже без конкретной цели словить что-нибудь красивое. Картинка прекрасная, причём не только графикой, а и постановкой.

Думаю, что стоит подвести небольшой итог.

God of War — определённо стоящая игра, определённо привносящая в игровую индустрию немало нового. Внимание к деталям, которое я обошёл стороной, тут тоже в количестве, что можно заметить даже наблюдая за действиями Мирового змея.

Но и минусов она не лишена. Остаётся надеяться, что во второй части, которая несомненно будет, разработчики только начнут раскрывать весь свой потенциал, а не зазнаются от успеха первой.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

Источник: https://dtf.ru/games/20672-kritika-god-of-war-2018-libo-problemy-na-kotorye-ne-vse-obrashchayut-vnimaniya

Ссылка на основную публикацию