Стоит ли играть в аллоды — плюсы и минусы игры

Версия для печати страницы: Обзор игры Allods Online
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Качество истинно русских MMO-наркотиков очень давно вызывает одни лишь неодобрительные и противоречивые чувства даже у самых патриотично настроенных потребителей.

Посадка на «онлайновую иглу» отечественного производства, как правило, сопровождается массовой передозировкой некачественным продуктом с последующей отправкой особо впечатлительных добровольцев в профилактические центры Blizzard. «Сфера» – крайне подходящий под описание синдрома «русская MMORPG» кандидат.

Спасение заблудших душ, не желающих поддаваться томительному искушению World of Warcraft, пришло оттуда, откуда (представьте себе!) его очень ждали. «Аллоды Онлайн» на сегодняшний день являются единственной почти стойкой опорой и надеждой отечественного онлайнового рынка.

Узнаваемый бренд, десятки миллионов долларов бюджета и обезоруживающая улыбка Сергея Орловского – набор базовых ценностей у этой игры был, как вы успели заметить, более чем оптимальный.

Что касается нас, то мы с момента перехода проекта в стадию открытого тестирования подвергали его самым изощренным пыткам и издевательствам, пытаясь найти ответ на самый главный, но довольно щепетильный вопрос: «Оно ли это – русское MMO-чудо?» Убьем всю интригу на корню, ответив на него сразу: «И да, и нет».Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

В какой еще онлайновой ролевой игре увидишь подобное?

Здесь русский дух! Здесь Русью пахнет!

Нам сейчас стоит извиниться за чрезмерное упоминание его злейшества World of Warcraft далее и ранее по тексту. Нет, мы не то чтобы записались в фанаты. Просто игнорировать недостижимый успех было бы глупо. Видать, в Astrum Nival покорно разделили и приняли точку зрения большинства, решив посягнуть на лавры «русского World of Warcraft». Причем чуть ли не в буквальном смысле.

Стиль отрисовки панелей интерфейса, основные способы добычи опыта и общее эстетическое восприятие роднит «Аллодов» с «дойной коровой» Blizzard как братьев-близнецов. Правда, младенцы рождаются с перерывом в несколько минут максимум. А вот наших близняшек разделяют пять долгих лет. Обидно, что позднее появление русской игры никак не повлияло на уровень ее графического исполнения.

Вы только представьте себе – даже не подправленный внешне самый первый World of Warcraft безо всяких дополнений и надстроек выглядит лучше, чем «Аллоды Онлайн»! И это несмотря на колоссальную разницу в возрасте.

Понять мотивы действий отечественных разработчиков легко: покорение сердец масс и особая бизнес-модель, подразумевающая их наиактивнейшее привлечение, только поощряют подобные жертвы.

Теперь же отбросим World of Warcraft в сторону и уделим максимум внимания нашей «русской мечте». По праву называться такой «Аллодам» дозволяет уникальный стиль.

В Астрале привычные орки-дуболомы в тесном тандеме с восставшими (местная разумная нежить, только «со спецэффектами») могут вполне свободно разгуливать по окрестностям промышленного города, выстроенного в бессмертном «краснознаменном» стиле начала 50-х годов прошлого века.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

Местное Чистилище. Делами тут заведует Слуга Тенсеса.

Атомная электростанция, агитплакаты с кричащими лозунгами, площади с памятниками суровым мужчинам и выстроенные научные городки – это, конечно, все прекрасно для любого человека родившегося в (пост)советское время.

Только вот наблюдать поначалу, как одетый в униформу орк трудится на благо милиции Незебграда, а карлик-гоблин шастает по строительной площадке, мягко говоря, не совсем привычно.

Порою кажется, что чувство вкуса и вовсе покинуло художников из Astrum Nival – особенно в незабываемые моменты, когда, зайдя в местную столовую-магазин, сделанную по всем канонам советского общепита («пирамидки»-пакеты молока вместе с грязными скатертями прилагаются), наблюдаешь очаровательную женщину-орка за прилавком.

Но это, признаться, не так уж фатально и даже вызывает позже стойкое привыкание.

Русская тема в «Аллодах» отработана просто отлично. Особенно при игре за Лигу – о ней чуть позже.

Где еще нам дадут так беззаботно прогуляться средь всамделишных березок, попариться в настоящей русской бане и чуть ли не погонять бабу вокруг избы с топором в руках? Одно огорчает: вместо того чтобы раздавать в указанных промышленных масштабах смачные тумаки лиху одноглазому, чуду-юде и прочим домовым-лешим, мы должны без устали лупить по кондовым зомби, гоблинам и огненным элементалям. Но и за березовые веники все равно спасибо.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

Высоченные дымящие трубы, обилие промустановок – Незебград тут угадывается сразу.

Безумство противоположностей

История вселенной «Аллодов Онлайн» построена, как водится во всякой породистой MMORPG, на глобальном противостоянии двух больших фракций. В нашем случае это Лига и Империя. Первая являет собою вселенское воплощение доброты, света и полюбовных чмоков перед сном.

Тогда как Империя вся насквозь состоит из злобных орков-бабуинов, угрюмых людей (они же хадаганцы) и премилых восставших, тела которых сшиты по кусочкам металлической, кажется, ниткой. В Лигу входят эльфы крылатые обыкновенные, снова люди, но только уже добрые (канийцы) и гибберлинги.

Последние бегают строго кучками, а в каждой кучке их ровно по три штучки.

Бесплатный сыр только в мышеловке?«Аллоды Онлайн» – бесплатная игра. Абонентской платы нет, вы просто скачиваете клиент с официального сайта, регистрируетесь и начинаете свои приключения. Как правило, подобная бизнес-модель предполагает наличие хорошо отлаженного механизма микротранзакций. Здесь он тоже имеется. Во-первых, диск с «Аллодами» можно купить в магазине – в стоимость коробки входит некоторое количество кристаллов – главной разменной валюты в Астрале. В обмен на кристаллы покупаются золото и все предметы из «Лавки Редкостей». Последняя предназначена в основном для тех, кто привык экономить свое время. Как утверждают в Astrum Nival, в «Лавке Редкостей» практически нет такой вещи, которую нельзя будет найти в игровом мире. У нас к разработчикам возникает только один резонный вопрос: почему пользователи должны платить реальные деньги за товары из лавки еще на стадии бета-тестирования?Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

Без пары коллег-игроков даже в первом попавшемся подземелье делать нечего.

Классы персонажей, в общем-то, стандартные для жанра, поэтому дотошно описывать каждый из них – занятие столь же бесполезное, как и охота на тараканов без тапочек. Воином, лекарем, любителем природы сейчас никого не удивишь. Разнообразие вносят необычные и запоминающиеся умения у некоторых классов.

Один из ярких примеров – храмовник, способный создавать барьеры из урона. Не стоит также забывать, что далеко не каждой расе доступны все классы развития.

Разобравшись как следует с первичными ценностями, самое время отправиться в жестокий мир Астрала на поиски опыта, денег, одежды и лучшей жизни.

И вот тут-то вся чарующая, манящая и сладко-терпкая аура «Аллодов» испаряется с непомерной жестокостью и быстротой немецкого фильма для взрослых.

Оказывается, мало просто выстроить уникальную атмосферу и рассадить по миру березовые рощи, чтобы получить звание главной русской онлайновой ролевой игры.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

Не слушайте родителей, детки! Правильный номер милиции – 01. Astrum Nival врать не станет.

Взять, к примеру, простейший процесс сокращения численности здешнего бестиария, то есть мобов. Так вот, убиваются они, поганые, жуть как тяжело. Непомерно тяжело. Для уверенной зачистки района от десятка монстров одинакового с вашим персонажем уровня нужно уже собирать партию чуть ли не из трех человек с приблизительно одинаковой степенью прокачки.

Пытаться убивать какую-нибудь гиену на уровень выше вас – значит автоматически отправлять героя в Чистилище. Респаун мобов в «Аллодах» настроен просто безобразно. Представьте: вы только что извели полдесятка бутылочек с ценными зельями во время зачистки лощины от солдат нежити, как они уже, родименькие, снова в полном составе бегут за ослабленным героем по пятам.

Раз уж речь зашла о «подушках для битья», то видели бы вы, какие очереди выстраиваются тут за квестовыми негодяями, которых необходимо пришить. Притом, ждать их приходится подолгу. Как бы там ни было, но баланс между игроками и мобами разработчикам следует хоть слегка, но подправить.

Потому что сейчас процесс добычи опыта даже на первых десяти уровнях представляет собой многочасовую медитативную долбежку по мышке и клавиатуре. Удовольствия в этом, поверьте, очень и очень немного.

«Аллодовские» квесты в основной своей массе – это сборник излюбленных штампов и, не побоимся этого слова, канцеляризмов из заданий многих других MMORPG.

При этом на каждый двадцатый из них, что радует, приходится нечто уникальное и забавное. Зачитывать речь на трибуне, расклеивать листовки на столбах, подшивать эротические журналы и подвязывать упавшие кусты – согласитесь, такого еще не было. К остальным менее интересным заданиям из игры у нас сформированы две, пожалуй, главные претензии.

Во-первых, миссий самих не так много, как хотелось бы. А во-вторых, прилагаемый текст не должен представлять собою сложносочиненную «простыню» на пять и более полных прокрутов колесика мыши.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

Инфокиоск в рабочем состоянии нам застать не удалось.

Система распределения опыта оставляет желать лучшего. Да, в «Аллодах», как и в World of Warcraft, экспу можно получать путем умерщвления случайного пушечного мяса и за выполнение квестов. Но фактически реальную пользу приносит только второй вариант, так как опыт, получаемый за убийство шлакомобов, ничтожно мал.

Дерево талантов не такое большое, как хотелось бы. Точнее, это даже не древо, а спираль. У нас есть стойкое убеждение, что по достижении максимального на данном этапе уровня все игроки одного класса будут минимально отличаться друг от друга по своим возможностям.

Из интересных особенностей спирали можем отметить заполнение свободными очками пустых клеток для сокращения пути к самой вожделенной. С 23-го уровня становится доступным настоящий и жестокий pvp.

Приготовьтесь к тому, что убивать вас будут часто, без разбору и чуть ли не везде – демократичная бизнес-модель привлекает в проект огромное количество людей, напрочь игнорирующих понятия такта, меры и воспитанности.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

Как же обойтись в настоящем социалистическом городке без полноценной агитации населения?

Время лечит?

Несмотря на тотальное заимствование чужих идей, разработчики в «Аллодах Онлайн» припасли для нас кое-что действительно оригинальное. Особое и неприкрытое восхищение вызывает здешний крафтинг.

Да, в нем очень многое зависит от случая, так как варить зелья, шить и заниматься тому подобной суетой предстоит в тесном сотрудничестве с костями (которые кубики) и прочими рулетками-автоматами. Но это как минимум оригинально и не избито. Уточним, что профессий тут целых семь. Тема рун также не осталась незамеченной.

Читайте также:  Плюсы и минусы монополии

У каждой руны существует свой покровитель, которого следует выбрать, а всего их двенадцать. Еще руны можно выдергивать и переставлять в другие предметы и даже продавать на местном аукционе.

Система распределения характеристик полностью зависит от вас: вы сами вправе выбирать, куда вкладывать свободные очки. Игра лишь заботливо отмечает те характеристики, которые особенно важны для класса вашего персонажа.

С умениями вышла небольшая накладка – она заключается в том, что в случае «запоротой» ветки развития сбросить все параметры можно только с помощью Мертвой Воды и Живой, а достать какую-то из них бесплатно очень тяжело, поэтому вам сразу же открыта прямая дорога в «Лавку Редкостей».

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

Зачитывать километры текстов для задания у вас не будет ни времени, ни желания.

«Аллоды Онлайн» производят двоякое впечатление. Обилие бросающихся в глаза недоработок раздражает, приводит порой в состояние полной неприязни и отторжения. На помощь пока приходит спасительный шильдик «Открытое тестирование». Впрочем, оно не может продолжаться вечно, и если во время отладки разработчики не учтут все претензии, которые сейчас выдвинуты, то будущее игры нам видится крайне тернистым, предсказуемым и нелегким. Но за березки, агитплакаты и звание «первая конкурентоспособная русская MMORPG» мы крепко жмем руку сотрудникам Astrum Nival.

Плюсы: раскрытая «русская» тема; неплохой крафтинг; наличие интересных квестов; бесплатность.

Минусы: тотальное заимствование идей из других MMORPG; убитый внутриигровой и межклассовый баланс; малое количество заданий и интересных нововведений.

Источник: https://stopgame.ru/print/allods_online/review.html

Стоит ли играть в Аллоды Онлайн!

Опубликовал Unknown — 12/09/2012

Игра Жанр Локализация Год выпуска Оплата
Аллоды онлайн MMORPG Русская 2009 Бесплатная

В этой статье мы поделимся игроками своим мнением об игре Аллоды Онлайн, но сразу хотим подметить, что это проект, в котором магазин доната хорошо влияет на скорость прокачки и игровой баланс. 

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры
Многие игроки говорят, что в этой игре прокачать персонажа до максимального уровня без вливания денег просто нереально. Мы в свою очередь уверены, что прокачаться в игре можно и без магазина доната, но тут следует понимать:

— Если не использовать преимущества магазина доната прокачивать героя вы будете в 2-3 раза дольше, а учитывая, что прокачка в проекте даже с предметами из магазина очень тяжелая, то сделать это смогут только самые стойкие и уравновешенные игроки. 

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры
Если вы решили играть в данный проект, не вкладывая денег, вам придется смириться с долгой прокачкой персонажа. 

Основные способы заработка опыта:

— Фарм мобов.

— Выполнения миссий. Для того чтобы качаться быстрее старайтесь брать все миссии, которые видите. Затем проходите их всё по-очереди и только когда все задания будут выполнены, возвращайтесь домой и сдавайте их.
— Уничтожение Боссов.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры
Для тех игроков кто играет в эту игру, не вкладывая реальных денег, советуем качаться в патах, так как шанс что вы будете убиты мобом понижается, да и вдвоем веселее фармить и выполнять задания можно будет быстрее. 

Впервые играя в Аллоды Онлайн и прокачавшись до 20 уровня мы с друзьями забросили игру, хоть она сама по себе и была для нас интересной. Жестокая прокачка, зависящая от игрового магазина, и необходимое время для прокачки просто отбросило у нас всё желание продолжать играть. 

Например, если вы не пользуетесь благословениями, то мобов равного вам уровня придется бить 2-3 минуты (смотря за какой класс вы играете). С благословением мобы умирают в 2 раза быстрее, а если приобрести еще и фалиант знаний, то ваш герой будет получать в 2 раза больше опыта, как за миссии, так и за убийство мобов. 

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры
Некоторые люди говорят, что для комфортной игры в Аллоды онлайн в месяц нужно вкладывать от 400 до 600 рублей. Если же вы хотите пользоваться всеми привилегиями, то каждый месяц придется вкладывать намного больше денег. 

Сам по себе проект действительно интересный и увлекательный. Тем игрокам, которые могут потратить на прокачку своего героя полгода, а то и больше, данный проект понравится. Если вы еще можете позволить себе каждый месяц вливать в игру деньги, то однозначно советуем вам попробовать Аллоды Онлайн.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры
Хочется напомнить, что разработчики проекта Аллоды Онлайн недавно анонсировали появления нового платного русскоязычного сервера, в котором магазин доната уже не будет иметь такого влияния на игровой процесс как на бесплатных серверах. Но взамен игроки должны будут каждый месяц покупать подписку. В общем, эта новость меня радует, так как я на 99,9% вернусь в проект, сразу как разработчики введут в игру обещанный платный сервер.

Официальный сайт игры —  http://allods.mail.ru
Официальный Европейский сайт игры —  http://en.allods.gpotato.eu/

Источник: http://www.world-mmo.com/2012/12/blog-post_9.html

«Бизнес Лидер» — новости Беларуси и мира, приносящие прибыль

05 марта 2014 г. 01:11

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

Популярность компьютерных игр постоянно растет, при этом увеличивается не только количество поклонников такого вида развлечений, но и инвесторов.

Это неудивительно, поскольку инвестиции в игровые проекты характеризуются довольно быстрой окупаемостью, а сам процесс инвестирования можно постоянно держать под контролем.

Следует отметить, что по итогам минувшего года общая прибыль игровой индустрии перешагнула рубеж в 75 миллиардов долларов. В России этот показатель составил только 1 миллиард долларов из-за процветающего пиратства.

В то же время игры, которые были разработаны в постсоветских странах, все чаще пользуются популярностью в геймерской среде. Одним из таких проектов стала игра «Аллоды Онлайн». О сути игры, ее характеристиках, а также плюсах и минусах рассказывает издание «Биржевой лидер».

Игра «Аллоды Онлайн» представляет собой многопользовательский ролевой игровой проект, который продолжает традиции стратегии жанра MMORPG. К слову это первый проект в данном жанре, созданный в Российской Федерации.

Эту игру можно считать ярким представителем онлайн-проектов, для нее характерны стандартные возможности. Речь идет о выполнении определенных заданий, сражениях с монстрами, а также улучшении ряда характеристик главного героя.

В то же время у данной игры имеются свои особенности, примером которых может служить в возможность совершать астральные путешествия на своем летательном аппарате. Этих кораблей было разработано немало. Но на данный момент в игре имеются только те из них, которые могут перевозить не более 6 человек за один раз.

Игроку следует подготовиться к различным неожиданностям перед входом в Астральное пространство.

Многие локации «Аллодов», созданных в России, сильно напоминают определенные периоды развития страны. Так, Хадаган очень похож на тоталитарный режим времен Иосифа Сталина, локация Кания представляет собой яркую иллюстрацию древнерусской архитектуры.

В «Аллодах» представлены очень красочные персонажи с уникальными способностями. Любителям многопользовательских игр наверняка понравятся и разные игровые существа, выбор которых здесь очень широк.

Эксперты журнала сформировали рейтинг популярности компьютерных игр, используя такие критерии. Как число запросов поиска об играх, введенных российским пользователями всемирной паутины в «Яндекс» за один месяц, а также количество упоминаний об этих проектах в виртуальных средствах массовой информации.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

Как следует из представленной таблицы, игра «Аллоды Онлайн» занимает четвертую позицию среди всех проектов MMORPG. За месяц информацию о ней россияне искали 177 140 раз, что является очень неплохим показателем.

Что касается количества упоминаний информационными, аналитическими и новостными ресурсами, здесь дела обстоят несколько хуже. В частности, игра «Аллоды Онлайн» упоминалась такими СМИ только 1 раз за месяц. По мнению аналитиков, данный показатель является критическим для такого масштабного проекта и говорит о низкой эффективности его рекламной кампании.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

Вводя в поисковую систему «Яндекс» запросы вида «Аллоды Онлайн», российские пользователи интерета чаще всего искали общую информацию об игре, данные о ее официальном сайте, аддонах и возможностях скачать игру.

Среди всех постсоветских стран самую высокую активность в плане поисковых запросов об этой игре продемонстрировали граждане России.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры Сравнить показатели разных государств

Источник: https://www.profi-forex.by/news/entry5000023697.html

Аллоды онлайн. Ответы разработчиков на вопросы читателей

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

Как вы помните, чуть больше месяца назад мы предложили читателям «Игромании ХР» задать вопросы разработчикам «Аллодов онлайн». Произошло это сразу после выхода в свет крупнейшего дополнения — «Игры богов».

Спрашивать можно было как в х, так и по электронной почте. Ограничений на состав и характер вопросов не ставилось. Кроме самого очевидного — отсутствие откровенного сленга, понятность и прочее. А спросить разработчиков можно было на любую тему — от монетизации до ближайших нововведений.

У народа нашлось чем озадачить создателей самой именитой отечественной онлайновой ролевки. Хотя поверхностных вопросов тоже хватало. Некоторые были слишком очевидны и уже не раз обсуждены, на другие можно легко отыскать ответы на официальном сайте, а кое-что просто устарело. И, конечно же, многие вопросы дополняли или дублировали друг друга.

В итоге мы скомпоновали самое интересное, добавили свои пояснения и упростили формулировки в угоду лаконичности и точности, скомпоновали по темам и получившуюся ядерную смесь отослали разработчикам.

У Allods Team на подготовку ответов ушло неожиданно много времени — почти месяц. Ну, лучше поздно, чем никогда. Ответили нам не на все вопросы, но на большинство. Что в итоге получилось, читайте ниже.

Отвечали руководитель отдела дизайна мира Александр Паньков, креативный директор Александр Мишулин и другие сотрудники компании.

[Игромания ХР] Начнем с наболевшего, а потом перейдем к внутриигровым темам. Будет ли меняться система покровительства и рун? Какие появятся источники игрового дохода? Планируете ли вы полностью перейти на систему «привязанных» к персонажу кристаллов, или премиальные кристаллы не заменят обычные? В частности:

[9Shadows] Почему разработчики в свое время не ввели гибридную модель оплаты? Многие игроки готовы платить ежемесячно — при условии, что игра останется такой же, как на момент открытия ОБТ.

Читайте также:  Плюсы и минусы теории дарвина

[Allods Team] Изменений в покровительстве и рунах пока не планируем, как и переход на «премиальные» кристаллы.

Что же до «источников» дохода, то мы непрерывно отслеживаем ситуацию. Если складывается перекос в ту или иную сторону (да, бывает и такое) — стараемся реагировать быстро. К примеру, Царство Стихий «подросло» в уровне заданий и наград до высшего 51-го уровня, что позволяет игрокам снова обратиться к проверенным методам заработка.

Пока вы развиваете персонажа до сороковых уровней, ничего платить не требуется. Для внимательно следящих за информацией об игре людей не секрет, что для платящих игроков среднемесячный платеж составляет около трехсот рублей. Разумеется, мы не рассматриваем покупку стайлинга, участие в акциях и прочие монетарные активности.

[Maksn07] Какой минимальный комплект рун и одежды на данном этапе игры дает возможность пройти весь контент, включая Мертвый Город?

[Allods Team] Сюжетная часть, в том числе групповая, проходится без рун или с первыми (бесплатными) в зеленой экипировке на свой уровень. Рейд, как вершина высокоуровневого контента, уже куда сложнее и требует фиолетовой или оранжевой экипировки высшего уровня. Но даже там можно обойтись без рун, если они есть у ваших друзей.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

[Игромания ХР] Еще одна большая группа вопросов связана с комьюнити. Не так давно тема на форуме, где задавались вопросы разработчикам, была закрыта. Каким разработчики видят диалог с игровым сообществом?

[Александр Юров] Как вы работаете с игровым комьюнити, а конкретно с фан-сайтами? Есть ли правила для сотрудничества с ними? И по каким причинам один из лучших фан-порталов по «Аллодам», с наиболее развитыми сервисами, — Allods Live, находится «вне закона» (бан на официальном форуме за одно упоминание)?»

[Allods Team] Правил на такие случаи нет. Каждый сайт — это уникальные игроки, личности, и подход должен быть индивидуальным. Мы всегда рады пойти на контакт с лояльными игроками, выдать немного информации или пригласить в гости.

Вместе с тем мы боремся с ресурсами, использующими тематику «Аллодов» и при этом практикующими торговлю персонажами и игровой валютой (что приводит к банам игроков), распространению фишинговых программ (воровство паролей) и т.п.

При этом бан за простое упоминание каких-либо ресурсов —  совершеннейший и неподтвержденный вымысел.

А вот ссылки на такие ресурсы приходится закрывать, так как игроки доверяют нашему ресурсу и мы косвенно в ответе за то, что пишется на официальном форуме.

[Игромания ХР] Планируются ли в ближайшем будущем изменения, касающиеся кораблей и астралоплавания?

[Игрохим (с начала ОБТ на сервере «Великий зов», персонажи «Игрохим», «Варлогос и его Сигурдс»)] Будет ли возможность иметь в ангаре сразу несколько кораблей? Один для фарма островов, другой для пиратства, третий еще для чего-нибудь? Естественно, имеются в виду различия их характеристик.

[Allods Team] Самое сложное здесь — реализация, но мы не исключаем такой возможности.

[Александр Клочков] Когда можно будет дополнительно изменять внешний вид корабля, не считая расцветку корпуса с парусами и установку носовой статуи?

[Allods Team] Совсем скоро появятся новые корпуса с различными вариантами отделки. У каждой расы будет свой корабль соответствующего внешнего вида.

[Игромания ХР] В игре до сих пор не реализована система дуэлей и противостояния между игроками одной фракции. Будет ли она, а если будет, то когда?

[Алексей Тепляков] …на арене любой игрок высокого уровня убивает (даже случайно) игроков малых уровней, чем им мешает. Что вы собираетесь делать в этом направлении? [Добавление от редакции] Изменятся ли арены рядом со столицами фракций?

[Norman42] Я думаю, надо сделать адекватный PvP между игроками одной фракции, ведь арена — это не выход.

Я, например, не могу нормально провести дуэль со своим другом, потому что меня (или моего друга) убивают намеренно, либо кто-нибудь берет и применяет массовую атаку — а это может убить чисто случайно.

[Игромания ХР] Будет ли реализован альтернативный вид противостояния между игроками одной фракции, доступный постоянно, как арена?

[Allods Team] Статистика говорит, что этот вид активности интересен мало кому из игроков и очень редко (пробуют друг на друге билды, когда в астрал лететь поздно, а ежедневные активности все выполнены), поэтому в ближайшее время особых изменений по части арен или дуэлей не предвидится. Но мы сами часто думаем о дуэлях внутри фракции и совсем отказываться от этой идеи не собираемся.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

[Игромания ХР] Многих интересуют вопросы развития рас и классов. Недавно кардинально переработали волшебника и разведчика. Кто на очереди?

[Allods Team] Мистик. Также будем еще дорабатывать недавно переделанного волшебника и совсем нового барда. Планируем немного переделать лечение некромантов — чтобы ослабить их зависимость от генерации крови.

[Тимур Сабиров] Собираетесь ли вы расширять количество классов, доступных каждой расе, или же вообще делать так, чтобы персонаж любой расы мог играть любым классом?

[Allods Team] Не собираемся. Возможно, добавим еще одного друида в Империю и одного мистика в Лигу, но даже это не в ближайшем будущем.

  • [Илья Белобородов (51-й уровень, храмовник, Владыки Астрала, в проекте почти два года)] Будет ли полностью переделан класс «храмовник», а то сейчас в одиночном PvP он очень слаб и не способен победить большинство классов на высоких уровнях развития персонажа (40—51)?
  • [Allods Team] Да, текущее состояние храмовника нас тоже не очень устраивает, и мы планируем доработать этот класс.
  • [Yennefer] Будет ли введена возможность играть драконидами и червелицыми?
  • В ближайшее время — нет.
  • [xHbIk] спрашивает, стоит ли ждать декоративных питомцев для любого класса?

[Allods Team] Ждать стоит. В наши ближайшие планы входит создание питомцев для всех классов.

[ManiakRUS] Количество серого лута в АО сейчас зашкаливает. Подбирать его в больших количествах денежно, но долго. Планируете ли вы сделать специальных питомцев для сбора лута? Особенно это удобно для классов, использующих дальний бой. Разумеется, это не бесплатно, но думаю, будет очень полезно.

[Allods Team] Да, скоро появятся и такие питомцы.

[Игромания ХР] Как будет развиваться система гильдий? На официальном форуме упоминалось, что система наград за астральное противостояние изменится.

[Allods Team] В декабрьском патче мы пересмотрели систему астрального противостояния, и это коснулось наград. Заходите и смотрите! (Примечание редакции: в момент публикации материала обновление еще не установлено, ожидается в скором времени).

[Илья Белобородов] Хотелось бы узнать, введут ли гильдейский банк? Любая гильдия в нем нуждается, так легче копить золото на развитие, одевать согильдийцев в лучшую экипировку и, наконец, просто снабжать алхимическими зельями и другими полезными вещами.

[Allods Team] Речь об услугах для гильдий, в частности о банке, идет. Он появится в обозримом будущем.

[Игромания ХР] Кроме того, мы получили массу писем с другими вопросами общего характера. Их было немало, мы выбрали некоторые.

[Maksn07] Будет ли проведена работа по разгрузке сервера «Вечный Зов», играть на котором зачастую невозможно? Ввод нового сервера не в счет, потому что нет возможности перенести основного персонажа, что было бы сделано с удовольствием. А качать нового на новом сервере ради временного отсутствия лагов не так чтобы сильно хочется.

[Allods Team] Да, будут. Трудности с нагрузкой во многом связаны со скоплением игроков в одной локации. Как только игроки пройдут сюжетную часть нового патча, все вернется в прежнее русло.

Стоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игры

[Алексей Тепляков] Лига доминирует над Империей. Бывает, зайдешь в Катакомбы джунов — там все лигийцы, а имперцев нет. Что вы собираетесь делать по этому поводу?

[Игромания ХР] Известно, что очень скоро игроки получат возможность сменить фракцию.

Будет ли это бесплатным? Требуется ли для этого выполнить сложное задание? А главное, станет ли желание сменить сторону единоразовым, или переходить от одной фракции к другой разрешат хоть по пять раз на дню? Кроме того, предпримут ли меры для поддержания равновесия фракций (в свое время отмечалось, что вы этими вещами не занимаетесь принципиально)?

[Allods Team] Нам все это хорошо знакомо. Так уж вышло, что в любой сфере есть более и менее массовые стороны. Мы сглаживаем ситуацию (более позитивный Незебград, замена канализации на санаторий, более спокойный старт Империи, и т.п.) и не собираемся останавливаться, но стоит учитывать, что «поровну» не будет никогда.

Переход между фракциями внутри сервера будет устроен так, чтобы не вредить ситуации. То есть можно будет переходить из большей фракцию в меньшую, но не наоборот.

[Wadak] Я помню, был конкурс на лучший «ачивмент». Будет ли введена эта система и когда?

[Allods Team] Да, со временем. В данном запуске заинтересованы мы сами, и она обязательно будет введена.

[DNLK] По собственным соображениям, я принципиально не хотел одеваться в Астрале и отдал предпочтение Ведьминому яру. Каково же было мое разочарование, когда я узнал, что оранжевые вещи за PvP-очки слабей оранжевых вещей из Астрала, при том что астральные вещи могут быть и более высокого качества. Сравняют ли вещи?

[Игромания ХР] Расширим заданный вопрос. Если экипировку за победы в Ведьмином яре оставят на прежнем уровне, введут ли новые PvP-активности, которые предложат игрокам равноценную астральной экипировку? Иными словами, стоит ли ждать замены процесса «одевания» в Астрале получением актуальной экипировки исключительно PvP-способами?

[Allods Team] Мы не первый раз выдаем экипировку за PvP-активность, но никогда не давали топовую. PvP — сложный вопрос, а награды за него еще сложнее.

В PvP все в большей степени зависит от игроков, и первое, что приходит на ум обычному человеку при виде особо пафосного «реварда», — сговориться. При этом изобретательность игроков не уступает изобретательности разработчиков.

Но разработчик, в отличие от обычного игрока, прекрасно понимает, что раздать топовую экипировку «за так» значит навредить всем. Пропадет стимул, исчезнут нужные игрокам занятости, сломается сама игра.

Читайте также:  Стоит ли брать механическую клавиатуру: плюсы и минусы

(Примечание редакции: разработчики обещали изменить систему профессий, которые позволят получать экипировку, сопоставимую с астральной (причем ее тоже можно будет улучшать). Что же касается PvP-способов, то на очереди новая активность «Царь горы».)

Материал подготовили Денис Гундоров и Денис Давыдов. Редакция благодарит компанию Mail.Ru Group за помощь в организации интервью.

Источник: https://www.igromania.ru/article/19945/Allody_onlayn_Otvety_razrabotchikov_na_voprosy_chitateley.html

Рецензия на Аллоды Онлайн

Аллоды Онлайн

Рецензия на Аллоды ОнлайнСтоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игрыРецензия на Аллоды Онлайн

  • Моя оценка игре: 6/10
  • Графика: 9/10
  • Звук и Музыка: 7/10
  • Удобность управления: 10/10
  • Нужно ли играть?
  • Попробовать стоит, не так уж она и плоха, но вот задерживаться ли в ней надолго, зависит от ваших вкусов и предпочтений.
  • Не так давно, произошел старт открытого бета-тестирования отечественного проекта Аллоды онлайн. Игра эта имеет свою историю…

В далеком 1998 году выходит игра – Аллоды: Печать тайны. Повествует она об аллоде Умойра, который не принадлежит не одной из империй, коих две: Кания и Хадаган.

На аллод высылают экспедиции, но оттуда никто не возвращается, тогда власти Кании решают выслать туда четырех воинов: мужчину – воина (Данас), мужчину – мага(Фергард), женщину – воина Найра), женщину-мага (Рениеста).

При телепортации их разбрасывает по аллоду и их главная цель, вновь объединиться друг с другом.

Игра быстро завоевывает популярность, в особенности у русской аудитории. Разработчики, обескураженные успехом, в следующем году высылают на фронт вторую часть великолепной игры, название ей – Аллоды II: Повелитель Душ. Разработчики снова выигрывают, игра опять становится популярной…

В 2000 году выходит третья часть, на этот раз не в изометрическом виде, а в трехмерном. Разработчик стал использовать новый, трехмерный движок. Изменился и жанр игры, теперь это не Action RPG, а Stealth RPG. Сюжет предыдущих частей никак не связан. Это была первая российская игра, использовавшая 3D – интерфейс.

После выхода третей части, Аллоды теряются в небытие. И лишь, через 6 лет, выходит аддон — Проклятые земли: Затерянные в астрале. На этом разработка одиночной игры останавливается.

1 октября 2009 года, выходит в астральное плавание игра Аллоды Онлайн.

Рецензия на Аллоды ОнлайнСтоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игрыРецензия на Аллоды Онлайн Рецензия на Аллоды ОнлайнСтоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игрыРецензия на Аллоды Онлайн

Игра с самого начала была направлена на русскую аудиторию, но, естественно, получила издание и в зарубежных странах.

Начиная играть за Лигу, игрок может заметить назойливые березки на каждом углу, теремочки, выполненные в стили Древней Руси и столицу с названием Новоград, явный намек на город Новгород. Если же игрок выберет Империю то, он столкнется с коммунизмом в расцвете сил.

Вместо синего неба – дым. Вместо зеленой травки и цветочков – железо. Вместо теремков – заводы. Если вам это по душе, начинайте за Империю, а если нет, то за Лигу.

Ключевая особенность игры – это астральные корабли, путешествия на них и бои между ними, правда на данный момент, чтобы заполучить астральный корабль, т.е. заполучить сердце и ключевую особенность этой игры, нужно подождать 100 дней, чтобы корабль построился. Нужно ли вам это, решать вам.

Управляет кораблем не один игрок, а группа: Один – рулевой, второй – канонир, третий – ремонтник и т.д. Такого, лично я, не видел еще не в одной игре. Корабли плавают не по воде, а по астралу. В нём вы можете встретить, не только игроков, но и “злобных” монстров. Это и есть составляющая PvE, кроме различных временных зон.

Качаться в игре, чтобы там не говорили, очень нудно. Мобы воскрешаются редко, на некоторых боссов стоят очереди из игроков. Опыт за мобов дают маленький, на нем, точно не прокачаться, зато есть квесты.

Квесты здесь, есть, как интересные, так и неинтересные. В основном всё сводится к подай-принеси, убей там 15 и здесь 10, ну и в том же духе, но описание всего этого, кончено радует глаз. Существуют групповые квесты, т.е.

те, которые лучше выполнять в группе с другими игроками.

Пока, много классов несбалансированно, куча багов, тучи лагов…Игроки ругаются, но что поделать, бета-тест, он на то и тест, чтобы всё исправлять.

Графика симпатичная в стиле известной игры World of Warcraft.

Интерфейс приятный, кстати, тоже оттуда. Управление в игре сделано, как стандартное – wasd, так и на мышке (Lineage II), в настройках можно выбрать вариант, который ближе вам по духу.

Система профессий

Система профессий в игре сделана уникально. В отличие от WoW, вещи делаются не по рецептам, а по чистому везению. При крафте оружия, характеристики изделия зависят от генератора случайных чисел, они могут уйти, как в плюс, так и в минус. А вот с собирательными профессиями они намудрили.

У травников, например, цветочки, которые они должны собирать не находятся на ландшафте, т.е. не выглядят в форме кустиков, а над тем местом, где якобы должен быть цветочек, летает зелененький светлячок. На это место должен подбежать игрок и нажать на серп, тогда персонаж, начнет срезать цветок или не начнет, в зависимости от вашей удачи и уровня профессии.

Мне за два дня не попалось не одного реагента. Везде писалось, что уровень профессии не подходит.

Гоблинобол

В игре присутствует крупная мини-игра, на которой, даже планируются проводить различные турниры. В игре может принимать участие и Лига и Империя. Правила игры просты, вот, что написано на официальном сайте:

Состав одной команды насчитывает 6 орков/представителей другой расы, включая вратаря и капитана. Капитаны команд начинают игру, а также обладают привилегией вывести на поле дополнительного игрока, если кто-то из членов команды выбыл из строя.

Голкипер может выстраивать перед воротами дополнительные препятствия, останавливающие мяч. Вратарь всегда может поменяться местами с любым полевым игроком и пойти забивать голы. Правилами это не возбраняется. Состав команды никак не ограничен по уровню и расовому составу. Игроки Империи и Лиги могут выступать за одну команду.

Команды, состоящие из игроков одной фракции, могут свободно сразиться друг с другом. Могут биться как Империя против Империи, так и Лига против Лиги. А уж поединки представителей разных фракций, те просто не знают себе равных по азарту и накалу борьбы.

Если есть необходимость, то на поле может выйти и неполная команда, если конечно гоблиноболисты уверены в своих силах и надеются выстоять, например, втроём против шестерых.

Цель игры — забить гоблина, выполняющего роль мяча (так называемый «гоблиномяч»), в ворота соперников. Выигрывает команда, которая первой забьет 9 голов, либо же та, которая будет вести в счете на момент окончания матча, продолжающегося 30 минут.

Игровой стадион располагается на тихом, уютном аллоде. Попасть туда может любой желающий, при условии, что сможет добраться туда живым. Поэтому, основную часть зрителей и игроков составляют уже опытные аллодеры, достигшие в боевых или магических искусствах вершин мастерства.

Аллод, где проходят игры, небольшой. Стадион является его главной достопримечательностью и все местные жители так или иначе связаны с гоблиноболом.

Не смотря на то, что на игры к стадиону регулярно съезжаются и обитатели Лиги, и граждане Империи, но местные жители в основном это конечно орки и имперские силы.

За проходящей игрой может наблюдать любой присутствующий на стадионе. И следить за игрой порой не менее интересно и азартно, чем играть самому. Стадион открыт в любое время для всех. С такой открытостью связано одно небольшое неудобство — пока пара команд не закончит матч, другие не могут начать игру. Поэтому Федерацией Гоблинобола запланировано строительство ещё нескольких стадионов.

Проигравшие игроки не получают никаких штрафов или санкций. В соревнованиях главенствует Олимпийский принцип — главное не победа, а участие.

Каждый день возле стадиона можно получить квест на игру в гоблинобол. Если команда, игроки которой брали квест, победила, то они получают небольшой денежный приз.

Но главный трофей, достающийся за победу — специальный мяч.

Это обычный мяч для гоблинобола, только его можно взять с собой на другие аллоды и устроить там импровизированный матч! Игра таким мячом длится 3 минуты и служит любимым развлечением аллодеров в минуты досуга.

Рецензия на Аллоды ОнлайнСтоит ли играть в Аллоды — плюсы и минусы игрыРецензия на Аллоды Онлайн

  1. Проблемы Аллодов Онлайн
  2. 1) Баги, невозможность выполнить некоторые квесты.
  3. 2) Долгое время возрождения мобов, затрудняет выполнение квестов.

3) Невнятная система опыта, надеюсь, с ней разберутся. Дело в том, что в игре присутствует усталость, которую можно превратить в опыт у определенного неигрового персонажа. Обычный опыт накапливается долго, а бонусный, в последнем обновлении, дается, только за определенные задания, что и усложняет “прокачку” в игре.

  • 4) Нестабильность серверов, постоянные подтормаживания (лаги).
  • 5) Несбалансированные классы персонажей, правда, при написании статьи вышли патчи исправляющие это недоразумение, но не до конца.
  • 6) Было замечено, что некоторые иконки были наглым образом “сперты” из World of Warcraft и EverQuest II

7) Лавка Редкостей – для меня так, это большая проблема. Те, кто платит деньги, намного выигрывают тех, кто их не платит. Лучше бы была абонентская плата.

  1. 8) Нет фильтров на имена персонажей, из-за этого в мире Сарнаут, много матерных имен.
  2. 9) Не всегда удачные обновления
  3. 10) Чтобы заполучить астральный корабль, нужно подождать 100 дней.

11) Служба поддержки: Складывается впечатление, что отвечают автоответчики. Когда задаешь им один вопрос, они отвечают совершенно на другой. ( Такое еще со времен игры Perfect World, там они так и не исправились)

Надеюсь, что к релизу, все эти проблемы решат, слишком много навязчивости, очень сырая и при такой сырости, разработчик еще и деньги берет.

Крупная статья, с полным разбором всей игры, будет тогда, когда будет релиз, а сейчас просто не о чем писать.

Источник: http://www.gamer.ru/allods-online/retsenziya-na-allody-onlayn

Ссылка на основную публикацию